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Hoy a las 01:08 eakew: A ver si pasan algún setup, que voy de serie xD
Hoy a las 00:06 LAiO: Joder Furri me hiciste sudar :elrisas:
Ayer a las 22:47 JMiquel: Descansa Marcos. A ver si te recuperas pronto
Ayer a las 22:02 loopingz: Cuidado con los pianos
Ayer a las 20:56 tangovalens: :sisi1:
Ayer a las 19:57 carlos cof: Ahora si, muchas gracias... nos vemos por los pianos...
Ayer a las 19:51 Marcos Z.: Cabrones, estoy enfermo. A ver si mañana me recupero y puedo correr :'(
Ayer a las 19:40 tangovalens: @carlos, ¿has actualizado a la nueva versión? Enlace
Ayer a las 19:12 LAiO: Www.CESAV.es ; Www.CESAV.es #Q
Ayer a las 19:11 LAiO: Carlos, dale a entear en un servidor concreto y prueba a escribir el nombre
Ayer a las 18:52 carlos cof: Hola a todos. He reinstalado el simulador y sigue sin salirme los servidores nuestros... que puedo hacer???
Ayer a las 16:18 eakew: Tangovalens toda info en bienvenida ;)
Ayer a las 14:08 Maxxis: :adoro: :adoro:
Ayer a las 14:04 DeSmO: Hola a tod@s de nuevo. Me reengancho otra vez, mientras los peques me dejen xD
24/01/26 22:55 tyblu: De crack nada muchas vueltas en el server y suerte
24/01/26 22:38 JMiquel: Tyblu, vaya crack :n1:
24/01/26 22:34 LAiO: Tema de configuracion, para mi es un poco mejor que iracing, y mucho mejor que asdetto
24/01/26 22:05 tangovalens: De fanatec ni idea, con moza podemos compartir ajustes. Ennel juego es muy sencillo
24/01/26 22:04 tangovalens: En LFS "el asfalto" no lo vais a notar. Su fuerte está en transmitir fuerzas laterales y tracción
24/01/26 17:20 Adrigar88: Yo empecé hace poco con LFS viniendo de Iracing y Assetto y he de decir (pido perdón por mis palabras) que el FFB de este juego lo siento mucho más... "pobre" podría decir
24/01/26 14:31 eakew: Y luego el FFB no logro sentirlo como quisiera con un Fanatec DD ... por si alguien tiene una configuración para compartir, tanto driver como en LFS
24/01/26 14:31 eakew: Vale, el VR me va bien ... aunque me faltan muchos datos en pantalla, o no recuerdo como se ponen :sisi1:
24/01/26 00:55 NeoN: Aquí podéis ver los mejores tiempos posibles por ahora: Enlace
23/01/26 23:02 loopingz: Boa que raro que vaya mejor de día... Yo tengo unos bajones raro de vez en cuando sobre en carrera pero no tengo diagnósticado el porque ...
23/01/26 22:48 Adrigar88: Será por el tema brillos, reflejos, etc no?
23/01/26 22:47 Adrigar88: Yo sigo esperando a que Rydh presente su vuelta :elrisas: ; En cuanto a la configuración para VR, me pasa que en el servidor de entrenamiento (de noche) me mantiene 72 fps estables, pero en el de quali (de día) me pega bajones en algunos puntos del circuito
23/01/26 21:37 Furribmw: Prefiero el t1 mio y el t2 de malavida :P ; :sisi1:
23/01/26 21:32 loopingz: El T2 de Janvier con el T1 de adrigar sería tiempazo
23/01/26 21:31 loopingz: Ffb ahora subir la frecuencia, fuerza cerca de 40 en juego, no saturar... Luego más o menos fuerza con el fanatec. Pédales sin mas assignar ejes...
23/01/26 21:30 loopingz: VR no hay mucho que saber. Poner graphic 3d y tener botones para vr click, reset y no se que más. Va de seda
23/01/26 21:23 eakew: Hay guía para LFS de VR y volante/pedales Fanatec DD? ??? :nuse: ;D
23/01/26 14:55 Mito21: Hostias Eakew!! qué tiempos de la Spain!
23/01/26 14:23 JMiquel: Eakew!!!
23/01/26 14:21 Maxxis: Jelaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
23/01/26 14:18 eakew: :sisi1:
23/01/26 13:36 mitsumeku: :o
23/01/26 11:27 eakew: :roto2:
22/01/26 21:44 NeoN: Grande Jela!! A ver si te animas y corres alguna!
22/01/26 20:38 jela: Madreee cuanto joven por aquí 6 años después, como aguanta la mejor liga de lfs de España sois muy grandes saludos a todos, portaros bien a ver si algún día me apunto a una carrerilla.
22/01/26 09:45 tangovalens: :elrisas:
22/01/26 08:58 Marcos Z.: Loopingz, cabrón!!!
21/01/26 19:21 Adrigar88: Vale, gracias! Ya pensaba que la había liado yo en mi ordenador por andar enredando :sisi1:
21/01/26 15:50 loopingz: Si ha vuelto ya ; LFS ha tenido una caida de web por no renovar a tiempo...
21/01/26 12:32 mitsumeku: Parece que todos
21/01/26 12:31 Adrigar88: Es posible que este caido el servidor?
19/01/26 23:18 Flapy: Un abrazo Fer...y a tod@s l@s demás ;)
19/01/26 19:47 Maxxis: Ese Flapy !! Cúanto tiempo !!
19/01/26 19:24 JMiquel: Gracias Orma, el comentario del set será para los cracks :D
19/01/26 18:40 Ferminator: Flapy!!!!!!! ; Que tal?? :)
19/01/26 17:42 Marcos Z.: Gracias Orma, para este coche, cuantos más sets mejor.
19/01/26 17:39 orma: Dejo un setillo más, basados en los de Neon y Tango
18/01/26 22:32 LAiO: Carlos igual es tema de que no actualizaste lfs al nuevo parche
18/01/26 21:51 carlos cof: No me sale el servidor de cesav que puede ser?.
18/01/26 08:37 Marcos Z.: Bueno, para un par de vueltas este tiempo se puede hacer, para la carrera.....las ruedas traseras se ponen rojas enseguida....la carrera la veo complicada. Lo de Rydh no le encuentro lógica :adoro:
17/01/26 22:03 JMiquel: Tiempazo Marcos! Has conseguido domar al Clio :n1: ; (Lo de Rydh ya es de otro planeta ;D)
15/01/26 08:29 Marcos Z.: Gracias a todos por los sets!!!
14/01/26 21:31 NeoN: Acabode subir un set para cali
13/01/26 23:49 tangovalens: Jesus Christ, 1:20 my driving needa to improve, apparently
13/01/26 23:17 L.Rydh: Tango, your set is fine
13/01/26 22:32 tangovalens: Ah, no había caído que en lfs ligual había... lo probaré a ver
13/01/26 21:19 mitsumeku: Yo sólo he usado el de hrone de lfs.net y va muy bien, aunque no creo que valga para carrera
13/01/26 20:31 tangovalens: Dejo un set ahí, que este coche es muy cabrón
12/01/26 16:07 loopingz: El Q no registra
12/01/26 12:03 JMiquel: Lo de usar sólo un pedal y siempre a fondo me resulta más fácil :elrisas:
11/01/26 23:17 tyblu: JMiquel tu en oval ibas como un tiro
11/01/26 22:36 JMiquel: Tyblu, vaya tiempazos que te marcas últimamente :n1:
10/01/26 23:29 Furribmw: Gracias ;)
10/01/26 21:22 Furribmw: Porfavos podeis poner la R blanca del quipo SFR
10/01/26 11:23 Malavida Valdez: Gracias Loopin, me di cuenta ayer tmb. Luego lo haremos. Gracias
10/01/26 10:53 loopingz: Los SFR igual os tenéis que reinscribir que no aparece bien....
10/01/26 00:01 Malavida Valdez: Muchas gracias!!!! :adoro:
09/01/26 22:05 Furribmw: Solicitud enviada hehe ;P mucgas gracias
09/01/26 21:45 Adrigar88: Pues ya puedes ir preparando un setup guapo para compartir 😂😂
09/01/26 20:31 tangovalens: Lo de la copa autobuses me vais a tener que sujetar el cubata... Laio ve preparándote para conducir con el palillo en la comisura
09/01/26 20:30 tangovalens: Ya está el equipo creado: @Furri, solicita admisión y dile a tu hermano que te acepte... que si no :elrisas:
09/01/26 08:48 Marcos Z.: Jajajaja, verás tú para hacer el set up :elrisas:
08/01/26 23:03 Malavida Valdez: Hahaha que colagaos ; Colgaos*
08/01/26 21:51 NeoN: Habrá que ir montando una copa de autobuses.. Enlace
08/01/26 19:54 Malavida Valdez: Muchas gracias mitsu y miquel! ya lo he puesto en los 2 sitios... pa que no se pierda xD
08/01/26 18:04 mitsumeku: Es que no lo encontraba en el foro :roto2:
08/01/26 17:43 JMiquel: También por aquí, no? Enlace
08/01/26 16:41 Furribmw: Perfecto gracias
08/01/26 14:48 mitsumeku: En el discord, gestion de equipos, si no me equivoco ; En el primer mensaje se explica todo
08/01/26 14:31 Furribmw: Queremos hacer un equipo.Donde se da de alta ?Gracias
07/01/26 12:48 Malavida Valdez: Feliz año a todos!
06/01/26 17:54 mitsumeku: Gracias!
06/01/26 16:44 xpablousky: Buenas, hace un rato subi un setup como base para la proxima combinacion
05/01/26 17:47 NeoN: La carrera de esta noche será a 18 vueltas por manga ; Tonight's race will be 18 laps per round
04/01/26 21:52 Adrigar88: Ya estoy dentro, nos vemos ahi, Gracias!
04/01/26 21:43 NeoN: Claro, aquí tienes el Enlace para unirte
04/01/26 21:19 Adrigar88: Es posible unirme al canal de discord? ya os digo que estoy muuuuuuy perdido con eso :-
04/01/26 18:06 Ferminator: Feliz año
04/01/26 17:22 Furribmw: Pero es este circuito y coche? O es por la nueva versión?
04/01/26 17:21 tangovalens: Hay quevevitar pinos, efectivamente. Se pueden pisar, oero frenar o acelerar sibre ellos es peligroso
04/01/26 13:52 Furribmw: Feliz año nuevo ; Me parece ami o los pianos estanm intocables?
03/01/26 14:30 Adrigar88: Joder... Mira que me metí en el apartado de setups y claro, no vi el coche. No me había fijado en lo que me has dicho. Gracias, luego pruebo unas vueltas a ver qué tal
03/01/26 12:50 NeoN: Si claro, el set es siempre importante aunque también importan las manos.. En inscripciones, junto a la imágen del coche, si pinchas en el icono de la tuerca te lleva a la página de sets, ahí puedes ver/descargar sets
03/01/26 12:07 Adrigar88: Imagino que tocais los reglajes no? vengo de Iracing corriendo carreras fixed y no tocaba nada de nada, asi que estoy un poco perdido. Me he ayudado de chatGPT pero ono se si he mejorado por eso o por practicar :nuse:
 

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Autor Tema: Noticias LFS  (Leído 136479 veces)

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Giumill

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #105 en: 11:59:21, 25 de Septiembre del 2014 »

Hay que instalarlo? Lo pregunto porque si queda poco para que saquen el parche oficial ya nos esperamos.
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Whiskey

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #106 en: 12:36:11, 25 de Septiembre del 2014 »

Hombre, si estás usando los test patch lo lógico es usar el último. Pero es cosa de cada uno, ya que en esta tanda de parches no hay fallos que afecten a la jugabilidad.

Lo del pack de texturas no es complicado, si tienes el pack de texturas de Lynce por ejemplo, lo que quieres es que el juego convierta los archivos al nuevo formato. Si instalas el parche que trae las texturas originales de LFS te quedarán mezcladas. Si no habeis instalado ninguna textura, como dice Enylu, ante la duda el más grande jeje
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Whiskey

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #107 en: 20:41:33, 25 de Septiembre del 2014 »

Me dicen por pinganillo que mañana por la tarde (pero no muy tarde) sale la versión oficial.

Yo aún estoy en el parche E, será la primera vez que me salte una versión oficial  ;D
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Giumill

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #108 en: 09:16:00, 26 de Septiembre del 2014 »

Entonces esperaremos al parche oficial que según tus contactos sale hoy! :sisi1:
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JMiquel

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #109 en: 10:08:58, 26 de Septiembre del 2014 »

Y, de los cambios que nos interesan a la mayoría, ¿se sabe algo?
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Giumill

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #110 en: 10:35:01, 26 de Septiembre del 2014 »

Y, de los cambios que nos interesan a la mayoría, ¿se sabe algo?

Ein? Si sale un parche oficial habrá cambios, no? :roto2:

Joe, cada vez me pierdo mas en este hilo tantos parches oficiales, test... ???
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Enylu

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #111 en: 11:16:26, 26 de Septiembre del 2014 »

Yo cada vez que me entero actualizo...

De todas maneras, no se tarda más de 1 minuto en total
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JMiquel

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #112 en: 11:48:42, 26 de Septiembre del 2014 »

Ein? Si sale un parche oficial habrá cambios, no? :roto2:

Me refiero a los de "Early 2008", nuevos contenidos y tal. ¿Era 2008?  :o

No, era early 2009. Ya vamos para 6 añitos de nada  ;D
« Última modificación: 12:06:29, 26 de Septiembre del 2014 por JMiquel »
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Whiskey

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #113 en: 20:52:58, 27 de Septiembre del 2014 »

LFS 0.6G publicado

Aquí teneis, en inglés, toda la información y la lista de cambios respecto a la anterior versión:
https://www.lfs.net/patch-6g


Los cambios más relevantes:

- Se han implementado mejoras visuales relacionadas con los objetos con transparencias, como los árboles y las vallas. En la mayoría de casos se ha mejorado mucho su apariencia usando un nuevo estilo de renderizado.

- También se renderizan los coches con un método más eficiente que ayuda a mantener una tasa de frames alta, especialmente cuando hay muchos coches visibles.

- Compatibilidad con el Oculus Rift DK2.


Recordad que en páginas anteriores de este hilo están traducidas la mayoría de cosas que aparecen en el enlace de arriba  ;)

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Giumill

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #114 en: 23:09:56, 27 de Septiembre del 2014 »

Para cuando el siguiente? ;D
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jose

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #115 en: 23:24:51, 27 de Septiembre del 2014 »

En unas semanas en teoria  :sisi1:
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Whiskey

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #116 en: 00:58:07, 28 de Septiembre del 2014 »

En unas semanas en teoria  :sisi1:

Voy a cometer el error de siempre y creerme lo que ha dicho Scawen  :-X
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Whiskey

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #117 en: 16:11:28, 13 de Octubre del 2014 »

Nueva información sobre el estado del próximo parche. Hay retraso, sí, pero a mi personalmente me ha impactado tanto el motivo que me da igual  :D

He completado el nuevo "optimizador" que precomputa qué objetos son visibles desde cualquier punto del path (la trazada del circuito). Ahora tiene mayor resolución y un método de renderizado mucho mejor que no falla al detectar qué es visible, así que ahora apenas habrá popping (objetos y árboles que aparecían de la nada), agujeros en el suelo y esas cosas. Tengo previsto publicar los archivos actualizados de todos los circuitos actuales para incluir esta novedad, probablemente en un test patch antes de que Westhill esté listo.

He terminado de escribir una nueva cosa para que los circuitos abiertos pueden usar un path (en lugar de no usar ninguno) y luego cambiar a otro path según vayas avanzando por el circuito[1]. El resultado es tener más frames por segundo en los circuitos abiertos, porque pueden usar el optimizador. También el mapa del eco estará disponible. Aún hay que hacer los lightmaps, para que los coches se vean más oscuros en las zonas en penumbra. Esto era vital para el nuevo Westhill ya que tiene acceso a todas las carreteras, pero era injugable sin el optimizador. Eric está creando dummy paths para todos esos caminos, no se podrán seleccionar en la lista de trazados pero el juego los aprovechará en los circuitos abiertos.

Así que por ahora todo va bien. Obviamente estas cosas no se hacen por arte de magia y llevan tiempo, pero nos gusta trabajar y nos gusta lo que estamos haciendo. Por nuestra parte pinta bien.

[1]: Esto quiere decir, usar por ejemplo la ruta de SO1, y cuando te salgas de ese recorrido usar el de SO5.
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Re: Noticias LFS
« Respuesta #118 en: 19:27:53, 14 de Febrero del 2015 »

Se ha hecho esperar, pero por fin tenemos el Test patch 0.6G2.

Cambios de 0.6G a 0.6G2 :

Circuitos abiertos :

Como parte del desarrollo para la nueva version de Westhill, el soporte para los circuitos abiertos ha sido mejorado. Ahora el juego usará un path adecuado siempre que sea posible, lo que permite que funcione:

- El sistema que evita renderizar objetos no visibles desde una posición concreta
- Las sombras de los coches según su ubicación en el circuito
- El eco del sonido en túneles y demás sitios

Ahora se puede elegir un circuito abierto en el menú de selección sin tener que pulsar una tecla para hacerlos visibles.

Nuevo sistema para no renderizar objetos no visibles :

Se ha mejorado mucho el sistema respecto a la anterior versión. Los archivos necesarios para que funcione están incluidos en el parche. Ahora (casi) no deberíamos poder objetos apareciendo de la nada en el horizonte.

La lista de objetos no visibles en las cámaras de TV se guardan en un archivo independiente, para cada cámara, en vez de leerlo del path. Así que ya no debería haber trozos del escenario que desaparecen al usar esas cámaras, jugando o las repeticiones.

Otros :

Se ha mejorado la detección de colisiones cerca de los extremos de objetos largos


DESCARGA :
No olvideis guardar una copia de seguridad si lo probais.
Este parche ES compatible con la versión 0.6G, no hay problema para jugar online o ver repeticiones.

PATCH 0.6G TO 0.6G2 (auto extraible) (si ya tienes 0.6G) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G2.exe (8.5 MB)

PATCH 0.6G TO 0.6G2 (ZIP) (si ya tienes 0.6G) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G2.zip (13.3 MB)
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Re: Noticias LFS
« Respuesta #119 en: 14:01:05, 21 de Febrero del 2015 »

Cambios de 0.6G2 a 0.6G3 :

Otros :

Se han vuelto a generar los lightmaps y la lista de objetos visibles de varios circuitos
Añadidos paths en Fern Bay para cubrir la carretera cerca de Club y el mini óvalo

Correcciones :

La IA se chocaban al entrar a boxes en SO Classic / Town
Eliminado un triángulo visible cerca del puente en Fern Bay
Los puentes de Aston y Fern Bay dan sombra a los coches
Los coches podrían estar en la sombra cerca del borde de un path en circuitos abiertos
El lightmap por defecto a veces usaba la última iluminación utilizada
Eliminado el mensaje que salía en el Autocross acerca de 93 objectos eliminados
Restauradas las sombras eliminadas de los edificios de South City
Al cambiar entre circuito normal e invertido se usaba el lightmap erróneo


DESCARGA :
No olvideis guardar una copia de seguridad si lo probais.
Este parche ES compatible con la versión 0.6G, no hay problema para jugar online o ver repeticiones.

PATCH 0.6G TO 0.6G2 (auto extraible) (si ya tienes 0.6G) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G3.exe (12.2 MB)

PATCH 0.6G TO 0.6G2 (ZIP) (si ya tienes 0.6G) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G3.zip (18.3 MB)
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