CESAV | Comunidad Española Simulación Automovilistica Virtual | LIGA LFS S3 y Assetto Corsa

Live For Speed => Discusión General => Topic started by: Whiskey on 15:06:11, 13 de June del 2014



Title: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 15:06:11, 13 de June del 2014
Abro este hilo para informar de las últimas noticias que ha habido por parte de Scawen, ya que no han sido pocas las cosas que ha dicho estos últimos días

Este hilo es el sucesor de este otro (http://www.cesav.es/foro/index.php?topic=4776.0), que ya se ha quedado bastante desfasado y es sobre un tema más concreto.




Hace unos días se confirmó que tras introducir el nuevo parche oficial con todas las mejoras para las TV 3D y el Oculus Rift habrá un parche incompatible (que habría salido ya si no fuera porque se decidió a hacer lo del 3D primero). En dicho parche no habrá nuevas físicas y en principio tampoco habrá contenido nuevo, pero que sea incompatible deja abiertas muchas puertas a la imaginación.


Ayer, en un hilo hablando sobre el tiempo invertido en pasar el LFS a DirectX9 (https://www.lfsforum.net/showthread.php?p=1857958#post1857958) Scawen dice la siguiente frase:
"Nuestra visión es: nuevas físicas y nuevo contenido, seguido de algunas cosas interesantes como condiciones dinámicas del circuito".
No sabemos si esto significa que es lo próximo que se va a implementar o aún queda tiempo, pero sin duda alguna todos lo queremos cuanto antes.


Y hoy, hablando sobre el Oculus Rift y el próximo parche ha comentado una posible novedad bastante interesante. En julio le llegará el Rift DK2, pero ha asegurado que el parche oficial saldrá antes. Cuando reciba su unidad, podrá probar las cosas de primera mano, y ahí será cuando introduzca en LFS las novedades que aporta el DK2 (movimiento de la posición de la cabeza, no solo rotaciones) y publique un mini parche de actualización.

En dicha actualización es muy posible que seamos capaces de vernos reflejados en los retrovisores. También cambiaría lo que vemos dependiendo de nuestra posición en el habitáculo, y es posible que la visión de cada espejo sea la correcta (y no la misma imagen como hasta ahora).




De momento eso es todo lo que sabemos, pero parece indicar que vamos a tener una segunda mitad de año bastante interesante en cuanto a novedades.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Rayden on 15:25:15, 13 de June del 2014
No entiendo un carajo de lo que escribes pero es bueno saber que scawen sigue trabajando en esto   :)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 16:10:18, 13 de June del 2014
Parece que Scawen se ha vuelto a poner manos a la obra. Que siga así!! :adoro:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 16:44:43, 13 de June del 2014
Parece que Scawen se ha vuelto a poner manos a la obra. Que siga así!! :adoro:
  :adoro: :adoro:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Presi on 17:49:09, 13 de June del 2014
Pfff, yo a este tío ya no le creo nada desde "early 2009"

De todas formas todo eso suena a mariconada, igual que lo que lleva hecho en los últimos años, o sea, nada interesante. Ojalá me equivoque.



Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 14:22:14, 14 de June del 2014
Ayer publicaban este tweet, volviendo a insinuar que realmente falta poco para tener el nuevo parche con los cambios del 3D. Esperemos que si se cumple esta vez el plazo que dijo Scawen gane credibilidad y sea cierto que el próximo parche (tras este) está bastante cerca también.

"Probablemente el último test patch de esta tanda. Traducciones actualizadas y corredigos algunos bugs antiguos."
(https://twitter.com/LFSracing/status/477540883693580288)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Rayden on 15:22:23, 14 de June del 2014
Con una tv normal eso del 3D no se nota no?


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 16:23:08, 14 de June del 2014
Con una tv normal eso del 3D no se nota no?

No, necesitas TV/monitor 3D y gafas, o tener el Oculus Rift.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 18:39:11, 17 de June del 2014
Me cawen scawen! jaja Es coña, a ver si saca ya el Scirocco que nos vendía hace años... Es bueno saber que sigue trabajando en esto!

Por cierto, sabéis si tendrá Dual play el juego?


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 19:20:58, 17 de June del 2014
Por cierto, sabéis si tendrá Dual play el juego?

¿Pantalla dividida? Dificilmente, por cómo está diseñado sería prácticamente imposible.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 20:49:54, 17 de June del 2014
Bueno no es pantalla dividida, con una televisión que tenga 3D, un juego Dual Play y unas gafas Dual Play puede ver la pantalla completa cada jugador sin estar dividida, es decir que cada uno ve una pantalla completa diferente en la misma tv. No se si alguien lo ha probado o jugado así en otros juegos. Estaría bien que lo pusieran en este ya que tocan algo del 3D.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 01:33:16, 18 de June del 2014
Ah, mola el concepto. Pero a efectos prácitcos es lo mismo que la pantalla dividida (en cuanto a diseño interno del juego), requiere bastantes cambios para la poca gente que lo aprovecharía :-\


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 12:11:41, 18 de June del 2014
Si la verdad es que está chulo, por si viene alguien a casa siempre se puede jugar de dos sin tener dos pantallas, te pones las gafas y listo, aunque visto por otra parte, como bien dices no creo que vaya a usarse mucho eso a la práctica... Es una "pijadilla" jeje

De todas formas es una muy buena noticia que Scawen siga desarrollando LFS  :adoro: :adoro: :adoro:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 12:14:36, 18 de June del 2014
Scirocco > Early 2014

(http://www.core-racing.com/images/misc/LFS_Scirocco.PNG)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 12:20:50, 18 de June del 2014
Rozará la perfección cuando salga el Scirocco, o eso espero  :P


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 02:03:18, 19 de June del 2014
Tenemos nuevo test patch (han sido 2 en realidad) y si no falla nada será el último antes de la salida de la versión 0.6F. Una vez más, Scawen dice que quiere sacar este parche para poder volver a trabajar en "cosas más sustanciales". Sea lo que sea no suena mal  ;D

Cambios de 0.6E17 a 0.6E19 :

Más traducciones actualizadas y corregidas (entre ellas el español)
Al cargar un circuito se elije una climatología aleatoria
El mensaje "Circuito cargado" ahora dice qué circuito se ha cargado
Ahora se utiliza un nuevo DCon (creo que solo afecta al servidor dedicado)

Comandos :

/track acepta un parámetro para el clima
ej. /track BL2R 3 <- selecciona el 3er clima en Blackwood 2 reversed


Hay también correción de algunos errores, nada relevante.


Descarga: http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6E_TO_6E19.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6E_TO_6E19.exe)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Rayden on 10:15:50, 19 de June del 2014
Menuda mierda de cambios :roto2:, una S3 con el ring monza spa y laguna seca y todos contentos


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 14:49:05, 19 de June del 2014
Por lo que veo en el parche ya está incluido en el juego lo del 3D, alguien lo ha probado? Voy a catarlo a ver :P


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 16:59:51, 19 de June del 2014
Parece que no está fallando nada, así que aprovecho para comentar 2 cosas que se me olvidaron:

1- He puesto en el anterior post el enlace de descarga, que se me olvidó ponerlo, aunque ya he visto que por el mensajero he tenido duendecillos ayudando  ;)

2- Cuando salga el parche irá acompañado de un informe de situación (Progress report). Veremos si nos desvelan alguna cosa nueva o sigue la línea de siempre.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: JandroV10 on 18:39:26, 19 de June del 2014
Más les vale tener algún AS en la manga... llevamos sin grandes cambios muchísimos años... que se dice pronto... ni coches, ni circuitos, ni climatología... ni gráficos actuales... Viendo la competencia, físicas y online a parte, el juego está más que obsoleto... Ni tan siquiera herramientas de modding...


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 19:49:52, 19 de June del 2014
He probado el 3D y realmente se ve ES-PEC-TA-CU-LAR. Estaría bien que empezara a moverse Scawen y sacara ya la s3 y el Scirocco (que hace como 5 años que se habla de esto) o acabaremos todos en otro simulador como Assetto Corsa, que no tiene mala pinta :P


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 20:09:57, 19 de June del 2014
Por lo que ha ido diciendo alguna vez , circuitos tiene al menos 2 , el Scirocco y no se si alguno mas , los graficos no creo que los vaya a cambiar y lo ultimo que dijo fue que tenia intencion de meter cambios en la climatologia.

Yo con que meta algo de esto ya soy feliz  :sisi1:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Enylu on 21:05:13, 19 de June del 2014
Schumi, te doy la razón de que la visión es espectacular y ver un coche delante de ti mucho más, que yo hice las pruebas rodando offline y solo y no me di cuenta hasta que luego rodé ya con más gente...

Qué distancias te salen a ti?

A mí 700 mm (TV de 32") y 71 mm entre pupilas.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 21:21:14, 19 de June del 2014
La verdad que he probado otros 3D y casi todos "marean" cosa que este no marea nada, y además da una sensación de realismo INCREÍBLE, de verdad, los pelos de punta jajaja Parece que estés en el coche de verdad, lo aseguro ;)  Si el Scirocco funciona igual que el 3D, OJÚ! jaja


Distancia 1440mm TV 47" y entre ojos no me he fijado, creo que igual 71mm.

De todas formas no suelo jugar en esa TV, es la del comedor (pero si fuera la mía jugaría todos los días en 3D, se ve de cine), en mi cuarto juego con dos pantallas de 19" panorámicas y los hud dash de android en la tablet y el móvil.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Enylu on 21:26:35, 19 de June del 2014
Upsssss... distancia 1440 te sale en TV de 47"?

La mía de 46, lo que es la zona de imagen me sale 1020 mm.
Se tiene que medir en horizontal, no en diagonal


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 21:27:46, 19 de June del 2014
Perdona no 144 no, 104 ;)Realmente mide 107cm pero lo que es pantalla son 104cm.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Enylu on 21:32:02, 19 de June del 2014
No, noooo, jejeje...
El juego te pone por defecto siempre 1440...

De todas maneras casi 1 metro y medio de TV a lo ancho es una salvajada, Schumi...
Vuelve a medirlo bien...

EDITO: Pues no es de 47", será de 65" por lo menos...


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 21:34:46, 19 de June del 2014
Ya ya me he dado cuenta cuando te escrito jajaja el 144 es 104   :roto2:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Enylu on 21:36:08, 19 de June del 2014
Jajajajajaja... no te creas que no me la armó a mí también, jejeje...

Yo no estoy acostumbrado a mm, y la primera vez que lo configuré puse 7000 mm en lugar de 700
Y todo convencido, jajajajajaja

Claro, el colocón padre


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 21:42:01, 19 de June del 2014
Jajajaj joder 7000mm....

Lo que tiene que estar guapo es jugar con triple screen y 3D... eso tiene que ser brutal jajaja :adoro:

No sé si se podrá o alguien lo ha probado ya?


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 00:04:09, 20 de June del 2014
Lo que tiene que estar guapo es jugar con triple screen y 3D... eso tiene que ser brutal jajaja :adoro:

No sé si se podrá o alguien lo ha probado ya?

No sé si se puede (a no ser que estén las pantallas sin mirar hacia ti), pero para mover triple screen a 120 frames lo mismo nVidia y HC te hacen accionista mayoritario jajajaja

Llegados a ese nivel yo apuesto por Oculus Rift + ControlVR. A ver cuando llega el día en que pueda probar un Rift...


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 14:48:45, 20 de June del 2014
Hombre tiene que estar guapo con 3 pantallas en 3D, lo que te tiene que salir por un ojo de la cara todo el tinglao jajaja por eso preguntaba si alguien lo había probado que comente la experiencia.

El Oculus Rift a mi no me convence, a la hora de conducir y demás no le veo yo la gracia sinceramente... Lo veo más para hacer el bobo jugando a juegos chorras que para jugar a un simulador... No tiene pinta de ir muy bien eso para conducir.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 15:54:59, 20 de June del 2014
Pues en su día los más ilusionados eran los que jugaban a shooters, pero tras la salida del primer prototipo se vió que donde más mejora aporta es en juegos de coches y de aviones. Es lo mismo que jugar con gafas 3D, pero con la ventaja de poder girar la cabeza (y sin la parte negativa de TrackIR y similares).

Yo me muero de ganas por probar el DK2 o la versión de consumidor. Las gafas 3D las probé unos minutos en un centro comercial y aparte de no ver nada no me sirven por ser inútiles si ya tienes gafas xD


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Schumacher on 16:16:45, 20 de June del 2014
La verdad que el Oculus Rift en simuladores de vuelo si que lo he visto y lo veo útil a la hora de mirar hacia arriba, o los lados en cualquier momento, incluso hacia atrás.

Pero en un simulador de coches donde prácticamente sólo se mira adelante y a los lados de vez en cuando o atrás algún segundo que otro no lo veo yo muy útil.

De todos modos yo también soy más de jugar con gafas de ver normales jajaja


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 20:05:14, 21 de June del 2014
Versión 0.6F:

Disponible ya con todas las novedades que incluyen el soporte para 3D y Oculus Rift. Durante el desarrollo también se ha implementado DirectX 9, que permitirá mejores efectos gráficos en el futuro, y a la vez mantener el soporte para Windows XP y todos los usuarios de WINE. Este parche es totalmente compatible con la versión 0.6E.

Toda la información del parche (http://www.lfs.net/?page=patch_6f) (inglés)

Westhill Actualizado:

Disponible pronto... como el desarrollo de la S3 se está alargando, hemos pensado que estaría bien actualizar algo para nuestros clientes actuales. Por eso se ha actualizado Westhill, que estaba falto de cariño. El layout "International" se ha actualizado en varios sitios. Hay una nueva variante "National", que incluye unos desniveles muy interesantes y unas curvas muy técnicas. El escenario se ha mejorado a un nivel de detalle más alto y se puede conducir por las carreteras de acceso en los circuitos abiertos.

Galería de imágenes (http://www.lfs.net/?page=screenshots)

Las configuraciones ya está listas para conducier en ellas. En este momento Eric está finalizando algunos edificios y rellenando algunos agujeros que hay en el escenario. Scawen está optimizando cosas para lidiar con el nuevo nivel de detalle. Esperamos publicar la versión de prueba en unas pocas semanas, pero recordad que a veces surgen cosas interesantes y alargan el tiempo de publicación esperado.

Más progreso:

Tras la actualización de Westhill, Eric continuará trabajando en varios circuitos para la S3 en los que ya ha estadp preparando cosas. Scawen seguirá con las nuevas físicas de las ruedas. El modelo, en su estado actual, se siente muy bien, pero necesita más trabajo en las temperaturas, presiones, fricción y la sensibilidad a la carga y el desgaste, lo cual exige que todo esté equilibrado.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 20:11:22, 21 de June del 2014
Comparativa con la versión actual de Westhill

https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130307&d=1403364342 (https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130307&d=1403364342)
https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130308&d=1403364389 (https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130308&d=1403364389)
https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130309&d=1403364702 (https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130309&d=1403364702)
https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130310&d=1403364812 (https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130310&d=1403364812)
https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130311&d=1403364856 (https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130311&d=1403364856)
https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130312&d=1403366131 (https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130312&d=1403366131)
https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130313&d=1403366354 (https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=130313&d=1403366354)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Enylu on 20:18:20, 21 de June del 2014
Se ve muy chulo el cambio...

Jobar, con qué poco nos conformamos, jajaja...
Ahora todos más que contentos, manda narices el jueguecito.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 20:22:48, 21 de June del 2014
A mi me intriga lo de las "carreteras de acceso abiertas", me imagino las posibilidades que dará eso si es lo que yo interpreto y me pongo malo jaja


Title: Re: Noticias LFS
Post by: F90 on 22:28:52, 21 de June del 2014
La chicane rapida parece que sera mas lenta, jajaja

Para cuando esa actu?


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 22:34:14, 21 de June del 2014
En unas pocas semanas


Title: Re: Noticias LFS
Post by: F90 on 22:43:00, 21 de June del 2014
En unas pocas semanas

AAAA con el Scirocco   ;D


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 22:46:12, 21 de June del 2014
AAAA con el Scirocco   ;D
No no , si no he entendido mal solo la actualización de Westhill


Title: Re: Noticias LFS
Post by: F90 on 13:42:00, 22 de June del 2014
No no , si no he entendido mal solo la actualización de Westhill

Quise decir como el Scirocco  , jajajaja


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Ferminator on 09:52:51, 23 de June del 2014
Si parece que sera mas lento el circuito, pero esta bien :)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 10:37:25, 23 de June del 2014
Tiene todo muy buena pinta!
Gracias por las imagenes Whislky, que pasada! :adoro:
Si siguen con estas evoluciones pronto tendremos mas novedades :sisi1:

P.D: La vista de los BOX y los niveles de detalle se aplican a todos los circuitos o solo Westhill?


Title: Re: Noticias LFS
Post by: JandroV10 on 10:51:17, 23 de June del 2014
Tiene todo muy buena pinta!
Gracias por las imagenes Whislky, que pasada! :adoro:
Si siguen con estas evoluciones pronto tendremos mas novedades :sisi1:

P.D: La vista de los BOX y los niveles de detalle se aplican a todos los circuitos o solo Westhill?

De momento dicen que para Westhill, que es el que da más juego. Ahora se parecerá más a Aston... y BlackWood ya fue actualizado entre la S1 y S2. El que quedará "obsoleto" sera FernBay.

Cuanta gente ha probado el 3D? yo puse una repetición de la pachanga con el FBM y bueno... los laterales del cockpit se veian raro (no se si problema de configuración)... por lo demás buena pinta. Pero me parece a mi que o se usan unas Oculus Rift, o el 3D para carreras acabaría mareando si hay zonas en las que el 3D no está pulido...


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Rayden on 00:10:38, 01 de July del 2014
Está bien el cambio pero que saquen ya circuitos y coches que es lo que necesita el juego


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 10:47:19, 03 de July del 2014
LFS aparece ahora en la web de Oculus, en la categoría de juego completo con soporte para el Rift.

https://share.oculusvr.com/app/live-for-speed-s2


Scawen está experimentando un poco con soporte también para gafas Cian/Rojo, aunque no promete publicarlo, debido a la utilidad mínima que se le daría.


Estos últimos días se ha abierto el debate sobre los setups: "¿deben ser siempre públicos?"
Debido a que existen programas capaz de extraer los setups de otros pilotos, se está dejando a la gente opinar si todos deberían estar en igualdad o dejar que los "piratas" tengan esa ventaja/posibilidad y los jugadores normales no.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: JandroV10 on 19:35:10, 03 de July del 2014
LFS aparece ahora en la web de Oculus, en la categoría de juego completo con soporte para el Rift.

https://share.oculusvr.com/app/live-for-speed-s2


Scawen está experimentando un poco con soporte también para gafas Cian/Rojo, aunque no promete publicarlo, debido a la utilidad mínima que se le daría.


Estos últimos días se ha abierto el debate sobre los setups: "¿deben ser siempre públicos?"
Debido a que existen programas capaz de extraer los setups de otros pilotos, se está dejando a la gente opinar si todos deberían estar en igualdad o dejar que los "piratas" tengan esa ventaja/posibilidad y los jugadores normales no.

No entiendo porque pierde el tiempo con esto... teniendo 3D activo a precio de risa... nadie usara anaglifo...

Si se dedica al 3D que pula oculus/tv y se deje de historias...


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 00:00:00, 04 de July del 2014
Lo ha hecho un poco como experimento. Le lleva unas pocas horas, y no hay que olvidar que a veces le apetece divertirse poniendo cosas fáciles.

Que va a tener poco uso lo sabe todo el mundo, pero bueno, ya que está haciendo lo del 3D pues añade esa opción que se le había olvidado.


Yo estoy a medio camino entre estar a favor o en contra de que gaste tiempo en eso xD


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 12:30:26, 08 de July del 2014
LFS encabeza la lista de "mejores aplicaciones para el Oculus Rift" :o
https://share.oculusvr.com/category/toprated

Y en un par de semanas Scawen recibirá el DK2, así que habrá más novedades y mejor funcionamiento general  :D


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 17:31:24, 19 de July del 2014
https://www.lfsforum.net/showthread.php?t=86086 (https://www.lfsforum.net/showthread.php?t=86086)

Si no he entendido mal , la proxima semana sacara un nuevo parche antes del de Westhill con 2 nuevos modos para el 3D y alguna cosa mas


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 19:19:32, 19 de July del 2014
Como informa Jose, Scawen ha publicado información acerca de los próximos test patches, que vendrán en 2 fases.

Fase 1
- El bombazo del mes (en mi opinión). Para añadir el soporte para el 3D con gafas rojo/cian hay que utilizar pixel shaders (que casualmente están disponibles en LFS desde el parche 0.6F). Eso ha obligado a Scawen a aprender a programarlos, y de ahí a usarlos para más cosas.
- Hasta hoy los coches (y demás superficies con brillos y reflejos) requerían renderizado en 3 pasadas, con la nueva técnica se hará en solo una. Esto supone automáticamente más FPS para todo el mundo.
- Este parche se espera para dentro de 1 semana. (si no lo he entendido mal este parche es 100% compatible, ya veremos cuando salga)

Fase 2
- Es la que incluirá el nuevo Westhill para que todos lo podamos probar. Este parche será compatible con las físicas actuales (se podrán ver repeticiones antiguas) pero será incompatible en online (por lo que no se usará en Cesav salvo nuevo aviso).
- Aún falta que Eric termine el circuito y Scawen acabe de preparar el editor de circuitos y haga las optimizaciones necesarias.
- No hay fecha concreta para este parche, todo va bien y comenta que faltan "unas semanas".


No lo menciona en este post, pero no hay que olvidar que en unos pocos días recibirá el Oculus Rift DK2 y se pondrá a mejorar el soporte, así que no descartemos posibles cambios en el orden de las novedades o nuevas mejoras en los gráficos ya que tiene que bucear en ese código. Yo estoy salivando y aún no he visto nada jajaja

Lo que sí dicen es que Westhill se ve de lujo, entero, por dentro y por fuera de la pista, llevando a un nuevo nivel el apartado gráfico del juego. Ya veremos si a lo largo de este año algún otro circuito le iguala para no tenerlo tan descompensado  ;D


Más novedades
En la versión 0.6G es muy posible que se pueda, a través de InSim, colocar un coche en un posición y orientación concreta (reparando o no los daños). Esto sería ENORME. Quizás no en las carreras habituales, pero hay cientos de usos para esa funcionalidad.
Y en un nuevo post, más o menos ha confirmado que los nuevos circuitos en desarrollo serán un par para la S3, y luego ya se verá si renovar los antiguos.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Rayden on 00:01:00, 20 de July del 2014
Gracias whiskey son buenas noticias  :adoro:, a ver si sacan pronto lo de westhill porque a mí todo lo del 3d no me afecta


Title: Re: Noticias LFS
Post by: F90 on 00:52:49, 20 de July del 2014
..........
- No hay fecha concreta para este parche, todo va bien y comenta que faltan "unas semanas".
.........

como al

(http://files.simracing.pl/obrazki/newsy/ze_swiata/inne_symulacje/2010/02/vw1.jpg)

jajaja


Title: Re: Noticias LFS
Post by: 5thprofiledontbanme on 01:15:36, 20 de July del 2014
Bueno, por lo que he leído se ve que le están dando más caña al tema que Scawen ya soltó otra referencia a la falta de pasta, esperemos que eso le motive a trabajar mejor y más rápido ;D


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 23:59:28, 21 de July del 2014
Ya tenemos el test patch 0.6F2 entre nosotros. El parche es totalmente compatible con la 0.6F, por lo que podeis usarlo sin problemas, e incluye todas las novedades anunciadas hace unos días.

Fase 1
- El bombazo del mes (en mi opinión). Para añadir el soporte para el 3D con gafas rojo/cian hay que utilizar pixel shaders (que casualmente están disponibles en LFS desde el parche 0.6F). Eso ha obligado a Scawen a aprender a programarlos, y de ahí a usarlos para más cosas.
- Hasta hoy los coches (y demás superficies con brillos y reflejos) requerían renderizado en 3 pasadas, con la nueva técnica se hará en solo una. Esto supone automáticamente más FPS para todo el mundo.
- Este parche se espera para dentro de 1 semana. (si no lo he entendido mal este parche es 100% compatible, ya veremos cuando salga)

Descargas:

TEST PATCH 0.6F2 (autoextraible) (si ya tienes la 0.6F) (0.9 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F2.exe)

TEST PATCH 0.6F2 (ZIP alternativo) (si ya tienes la 0.6E) : (0.9 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F2.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 00:26:15, 22 de July del 2014
Descargado y probado , no esta mal lo de las gafas aunque son un poco coñazo  :sisi1:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 00:55:46, 22 de July del 2014
Tengo un colocón guapo. Cada vez que parpadeo veo colores raros jajajajaja


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 21:04:35, 22 de July del 2014
La gente pide nuevamente una explanada más grande para preparar layouts chulos porque la que hay actualmente en Blackwood se les queda pequeña, y esta es la respuesta de Scawen:

[...]tenemos una zona muy grande para hacer autocross en uno de los nuevos circuitos de la S3. Creemos que es mejor dejarlo para los usuarios con licencia S3. Queremos publicar parte del contenido S3 tan pronto como sea posible, pero esto tardará varios meses tras la actualización de Westhill.


Y tras mencionar el contenido S3 le han preguntado y ha soltado un poco más de información sobre el tema:

Queríamos publicar la S3 después de tener las físicas de las ruedas (y el Scirocco), pero ahora creo que ya no es importante. Si podemos publicar parte del contenido S3 antes que las físicas lo haremos, incluso aunque falten cosas de la S3 que acabaremos publicando. Así que ya veremos.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: JandroV10 on 22:04:15, 22 de July del 2014
A ver si aclaran un poco el roadmap... y lo hacen público... aunque sea sin fechas. Esa falta de transparencia es lo que hace que la gente pierda la ilusión por el juego.

Digamos que podrían hacer como un newsletter mensual/trimestral con los avances y comentarios de los devs... que en lfs.net entre las 2 últimas noticias hay 11 meses... Y navegar por los foros es un coñazo.

A ver que nos deparan los próximos meses... porque entre AC y PCars pueden perder mucha cuota de mercado... y lo de reservar el contenido para usuarios S3 es cash cash cash... al menos un "caramelo" para licencias S2 si que deberían dejar... circuito/coche...


Title: Re: Noticias LFS
Post by: F90 on 22:07:16, 22 de July del 2014
el cash de la S3 lo pagara el que yo me se, :elrisas: :elrisas: :elrisas: :elrisas:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 22:26:17, 22 de July del 2014
El scirocco creo que era para los de la s2 y no creo que tengan mucho problema en conseguir cashh


Title: Re: Noticias LFS
Post by: JandroV10 on 22:31:19, 22 de July del 2014
El scirocco entrara en la categoria de clasicos a este paso... :roto2:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 23:00:49, 22 de July del 2014
El Scirocco es S1. Para la S2 no se sabe nada, aunque yo personalmente prefiero que todo lo nuevo sea para la S3. A mi ya me han dado horas de diversión que me compensan pagar aunque juegara muy poco ese contenido.

A ver si aclaran un poco el roadmap... y lo hacen público... aunque sea sin fechas. Esa falta de transparencia es lo que hace que la gente pierda la ilusión por el juego.

Yo creo que Scawen ha pensado lo mismo. Hace ya unos meses que está muy comunicativo con todo lo que está haciendo. A este paso no me extrañaría ver una reaparición de Eric jajajaja


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 00:12:47, 23 de July del 2014
Vamos vamos, que a este paso meten la lluvia :elrisas:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 16:38:54, 26 de July del 2014
Hoy traigo 2 noticias, relacionadas entre ellas, y no sé cuál de ellas es más épica  ;D


1) Eric ha posteado. 3 nuevos posts, cargados de información interesante, tras muchos años de silencio. Tanto que hoy ha hecho 3 de los 7 post totales que tiene en el foro de LFS  :n1: (Por si alguien no sabe quién es, es el encargado de hacer el modelado 3D y las texturas)

2) El hilo en cuestión era una pregunta/halago sobre las dotes de Eric para hacer circuitos ficticios tan interesantes como los de LFS. Y de aquí ha salido información interesante sobre el desarrollo pasado y actual de Westhill.

Antes de la salida de la S2 y los GTRs, estaba trabajando con las físicas de las ruedas de la S1 que tenían muy poco agarre antes de que Scawen las mejorase. El cásico ejemplo es Westhill, que era muy complicado con las ruedas pre-S2 pero pasó a ser super sencillo con las físicas actuales. Culpa mia, en parte por no pensar en el fututo al diseñarlo y por falta de experiencia. Ahora he corregido la mayor parte de los fallos de diseño, así que espero que nadie se duerma al volante esta vez.

Cabe destacar que no sé cómo será la nueva versión de Westhill con las físicas antiguas que estais usando vostros. Yo lo he estado probando las nuevas físicas desde hace unos años y me niego a conducir con las viejas, les faltan las sensaciones y respuesta que tienen las nuevas.

También ha comentado que con el desarrollo de Rockingham, al usar datos reales, ha aprendido bastante sobre el diseño de circuitos, y ha dicho que sin duda aplicará estas nuevas habilidades en la actualización de los circuitos actuales cuando les llegue el momento.

Y a modo de broma han estado hablando sobre las animaciones en LFS (que no se han actualizado desde la 1ª versión), y asegura que si Scawen las mejorase él no tendría problema en poner comisarios corriendo por la pista.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: F90 on 17:31:21, 26 de July del 2014
El usando las nuevas y nosotros con las viejas, si esto.... quieren que nos larguemos sin probarlas xd


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Rayden on 20:59:14, 27 de July del 2014
Las nuevas físicas son los padres, que no os engañen  :sisi1:

Buenas noticias whiskey, gracias por mantenernos informados pero a ver si dejan de vender humo y hacen algo de verdad


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 04:16:57, 31 de July del 2014
Scawen ya tiene su Oculus Rift DK2. Ahora empieza la competición por ver qué simulador saca el soporte antes  :n1:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 22:59:58, 06 de August del 2014
Tenemos nuevo test patch (0.6F3) que añade la compatibilidad con el Oculus Rift DK2. Ese es básicament el único cambio, pero será muy importante para los poseedores del Rift.


Descargas:

TEST PATCH 0.6F3 (autoextraible) (si ya tienes la 0.6F) (1.0 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F3.exe)

TEST PATCH 0.6F3 (ZIP alternativo) (si ya tienes la 0.6F) : (1.0 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F3.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: NeoN on 15:53:44, 07 de August del 2014
Justo el parche que estabamos esperando  :adoro:

</ironia>


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 14:13:32, 08 de August del 2014
Mola, Scawen ha asegurado que el movimiento de la cabeza de los jugadores (TrackIR, Oculus Rift, etc) se verá en sus pilotos jugando online.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 21:32:20, 19 de August del 2014
Cambios de 0.6F6 a 0.6F7 :


Gráficos :

Eliminados / reducidos algunos errores visuales
Las texturas se volverán a guardar (si es necesario) para mejorar el tiempo de carga
Las texturas de baja resolución ahora cargan tan rápido como las de alta resolución
FIX : A veces se mostraban demasiadas opciones en el FSAA (AntiAliasing)

Otros :

Ahora el Filtro Anisotrópico (AF) está a 4x por defecto
El ajuste del Mip bias se guarda diferente en el cfg.txt
- Debes ajustar tu mip bias y AF de nuevo
Incrementada la distancia máxima de dibujado en multijugador

Oculus Rift :

Un montón de correcciones, y mejoras en las cámaras exteriores y repeticiones.


Para leer la lista completa de cambios id al hilo oficial: https://www.lfsforum.net/showthread.php?t=86202 (https://www.lfsforum.net/showthread.php?t=86202)


Descargas:

TEST PATCH 0.6F7 (autoextraible) (si ya tienes la 0.6F) (1.1 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F7.exe)

TEST PATCH 0.6F7 (ZIP alternativo) (si ya tienes la 0.6F) (1.2 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F7.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 23:49:25, 26 de August del 2014
La semana que viene habrá una novedad muy novedosa, pero no os la voy a destripar porque si no perdería la gracia  ;D

Solo adelantaré que seguramente habrá gente a la que le guste y otros renegarán y se quejarán durante semanas xD


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 21:12:08, 27 de August del 2014
Alguna pista mas no?xD


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 21:32:20, 27 de August del 2014
Daría más información, pero tampoco quiero filtrarlo antes de tiempo, no vaya a ser que se enfaden conmigo y tenga un problema.
Además, me gusta poder putearos un poco durante unos días jaja


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 23:25:05, 28 de August del 2014
Para los que creen que el desarrollo para el Rift en vez de cosas más generales, aquí teneis una comparativa de la próxima versión del juego, que se aprovecha de las nuevas técnicas implementadas  ;)

https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=131025&d=1409255905 (https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=131025&d=1409255905)
https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=131026&d=1409255905 (https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=131026&d=1409255905)

https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=131027&d=1409255905 (https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=131027&d=1409255905)
https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=131028&d=1409255905 (https://www.lfsforum.net/attachment.php?attachmentid=131028&d=1409255905)

A mi sinceramente me parece una mejora bestial, que se suma al incremento de un 20% de los fps y la opción de modificar los shaders a gusto de cada uno.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: rolan on 20:55:29, 29 de August del 2014
me explicais esto, que significan estas fotos? cuales son las mejoras?


Title: Re: Noticias LFS
Post by: F90 on 21:37:32, 29 de August del 2014
me explicais esto, que significan estas fotos? cuales son las mejoras?

Fijate en el paisaje, publico por ejemplo


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Presi on 09:41:21, 30 de August del 2014
Bueno, a ver si el público me anima a correr, porque de momento las ganas son pocas :(


Title: Re: Noticias LFS
Post by: ernestomedina on 15:33:14, 30 de August del 2014
pues como sea yo quien te anime vas apañao, estoy casi peor que tu, entre el poco tiempo libre y las mejoras que nunca llegan a lfs creo que tardare todavia en volver a coger el volante


Title: Re: Noticias LFS
Post by: F90 on 15:49:47, 30 de August del 2014
En verano no hay ganas de nada, pero cuando llega el invierno, el volante entra con gusto  :elrisas: :elrisas:

Yo por ejemplo desde que termino la liga creo que solo lo e pillado 1 carrera   :nuse:

Pero inminentemente espero pillar el volante para las proximas copas  ;D


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 23:24:14, 31 de August del 2014
Whiskey, se avecina la noticia? :elrisas:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 23:33:39, 31 de August del 2014
Dijo que la proxima semana , no se si lo dirá el lunes , martes o cuando  ;D

Giu marica


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 10:51:23, 01 de September del 2014
La verdad es que no sé el día exacto (aparte de que ya sabemos cómo van a veces los plazos en LFS), pero cada vez falta menos. Intuyo que si no hay complicaciones inesperadas se publicará en torno al jueves, para tener todo el fin de semana disponible para arreglar los fallos que encuentre la gente.

Ya se han copiado las cosas en el servidor de producción, pero aún se están testeando y puliendo algunas cosas.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: danielin on 16:32:04, 01 de September del 2014
La semana que viene habrá una novedad muy novedosa, pero no os la voy a destripar porque si no perdería la gracia  ;D

Solo adelantaré que seguramente habrá gente a la que le guste y otros renegarán y se quejarán durante semanas xD

Son las mejoras en los gráficos que vendrán con el parche del oculus? Por descartar y tal ;D


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 16:39:56, 01 de September del 2014
Na, las mejoras gráficas le gustan a todo el mundo jaja


Title: Re: Noticias LFS
Post by: F90 on 19:15:39, 01 de September del 2014
Di que la informacion solo se revelara a los que corran este noche  :sisi1: :sisi1:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 21:21:49, 01 de September del 2014
 :n1:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 14:33:21, 02 de September del 2014
Di que la informacion solo se revelara a los que corran este noche  :sisi1: :sisi1:
Ostras, pues yo no estuve en casa y lo acabo de ver. Necesito el flashador de Men in black jajajaja


Title: Re: Noticias LFS
Post by: F90 on 15:52:18, 02 de September del 2014
Ostras, pues yo no estuve en casa y lo acabo de ver. Necesito el flashador de Men in black jajajaja

(http://cloud-4.steampowered.com/ugc/57735689707958131/EC7447D5807AAC27695D028B392B31294EE2F18E/)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 01:04:42, 05 de September del 2014
Ehhhh y la sorpresa??? >:(


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 01:32:38, 05 de September del 2014
Que sorpresa?

(http://cloud-4.steampowered.com/ugc/57735689707958131/EC7447D5807AAC27695D028B392B31294EE2F18E/)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: 5thprofiledontbanme on 07:59:15, 05 de September del 2014
Por lo que he visto acaban de renovar el foro hace unas horas, puede que hoy  tengamos más novedades ???


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 12:21:20, 05 de September del 2014
Como ya habeis visto se ha renovado totalmente la página web y el foro de LFS.
Aún le faltan ciertos apartados como el visualizador de skins (que está muy chulo) que no se consideraron esenciales para el lanzamiento inicial, así que se trabajará más en ellos antes de publicarlos.

Solo adelantaré que seguramente habrá gente a la que le guste y otros renegarán y se quejarán durante semanas xD
Y como había dicho, seguramente a muchos os parezca poco y protesteis  ;D

Quote from: Victor
Finally a big thanks to Flame CZE who has helped a lot with the graphics of the website!
Further thanks go out to Daniel-cro and Whiskey. Many thanks for your relentless testing, making the site a robust one.
https://www.lfs.net/forum/post/1869518#post1869518 (https://www.lfs.net/forum/post/1869518#post1869518)
Aún no me he leido el post entero, pero ya que dicen eso lo cito y así vacilo un poco para una vez que puedo  :n1:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Enylu on 13:34:31, 05 de September del 2014
Jajajaja... yo entiendo que le da las gracias a Daniel-cro por el Whisky que le regaló.
Será de 15 años por lo menos.

Ahora fuera coñas, a ver si tenemos la sorpresita pronto  ;) ;)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 13:40:06, 05 de September del 2014
En teoría la semana que viene sale el parche que trae todas las mejoras en los gráficos. Pero el que nos interesa, el de Westhill (solo o con algo más) sigue en desarrollo y sin fecha prevista.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 15:03:32, 05 de September del 2014
En teoría la semana que viene sale el parche que trae todas las mejoras en los gráficos. Pero el que nos interesa, el de Westhill (solo o con algo más) sigue en desarrollo y sin fecha prevista.

-.- ya estaba haciendo el setup para el Scirocco :elrisas:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 18:20:03, 05 de September del 2014
-.- ya estaba haciendo el setup para el Scirocco :elrisas:

Yo tengo hechas skins para el Scirocco con fecha "diciembre de 2008"  :elrisas:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 19:55:34, 05 de September del 2014
Pues la verdad es que ha quedado muy bien  :sisi1:

Puedes incluso ver los skins de cada coche y hacerle fotos o rotarlo

(http://oi60.tinypic.com/2luwbw4.jpg)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 12:27:36, 18 de September del 2014
Si todo sigue lo planeado mañana tendremos el último test patch (con mejoras en las transparencias: humo, vallas, árboles...) y la semana que viene la versión oficial 0.6G.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 01:01:15, 25 de September del 2014
Cambios de 0.6F9 a 0.6F10 :

FIX: arreglados unos errores en los árboles de Aston
Nuevo DLL para el Rift, ahora usa el SDK 0.4.2


Cambios de 0.6F8 a 0.6F9 :

Gráficos :

Mejorado el borde de objetos transparentes como árboles y vallas
Se han exportado de nuevo todas las texturas transparentes para mejorar la calidad
Las texturas cuyo nombre acababa en ATEST / ALPHA / ALP24 ahora terminan con _ALP
Si no instalas las texturas actualizadas, las viejas serán convertidas

Oculus Rift :

Ahora se puede usar el DK2 con la cámara descentrada
La tecla para centrar la vista (F8) en el DK1 vuelve a funcionar

Otros :

Los nombres sobre los coches vuelven a mostrarse como se espera
Los coches se renderizan del más cercano al más lejano para mejorar el rendimiento
Al hacer una captura con CTRL+S el mensaje aparecerá durante 2 segundos en lugar de 1
FIX : Los acentos en el nombre encima de los coches vuelven a mostrarse bien


Descargas:

Si NO TIENES instalado un pack de texturas
TEST PATCH 0.6F10 con las nuevas texturas (autoextraible) (15 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F10_TEX.exe)
TEST PATCH 0.6F10 con las nuevas texturas (ZIP) (19 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F10_TEX.zip)

Si TIENES instalado un pack de texturas
TEST PATCH 0.6F10 sin las nuevas texturas (autoextraible) (1.3 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F10_NOTEX.exe)
TEST PATCH 0.6F10 sin las nuevas texturas (ZIP) (1.5 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F10_NOTEX.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Ferminator on 09:23:10, 25 de September del 2014
Cambios de 0.6F9 a 0.6F10 :



Descargas:

Si NO TIENES instalado un pack de texturas
TEST PATCH 0.6F10 con las nuevas texturas (autoextraible) (15 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F10_TEX.exe)
TEST PATCH 0.6F10 con las nuevas texturas (ZIP) (19 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F10_TEX.zip)

Si TIENES instalado un pack de texturas
TEST PATCH 0.6F10 sin las nuevas texturas (autoextraible) (1.3 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F10_NOTEX.exe)
TEST PATCH 0.6F10 sin las nuevas texturas (ZIP) (1.5 MB) (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6F_TO_6F10_NOTEX.zip)

¿Pero, tenemos que instalarlo para los que corremos normalmente, o no hace falta?


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Enylu on 09:31:46, 25 de September del 2014
Supongo que sí lo habrá que instalar, ya que será compatible...

La duda es lo del pack de texturas...
Y ante la duda, pues el más grande, supongo, jajajaja...


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 11:59:21, 25 de September del 2014
Hay que instalarlo? Lo pregunto porque si queda poco para que saquen el parche oficial ya nos esperamos.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 12:36:11, 25 de September del 2014
Hombre, si estás usando los test patch lo lógico es usar el último. Pero es cosa de cada uno, ya que en esta tanda de parches no hay fallos que afecten a la jugabilidad.

Lo del pack de texturas no es complicado, si tienes el pack de texturas de Lynce por ejemplo, lo que quieres es que el juego convierta los archivos al nuevo formato. Si instalas el parche que trae las texturas originales de LFS te quedarán mezcladas. Si no habeis instalado ninguna textura, como dice Enylu, ante la duda el más grande jeje


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 20:41:33, 25 de September del 2014
Me dicen por pinganillo que mañana por la tarde (pero no muy tarde) sale la versión oficial.

Yo aún estoy en el parche E, será la primera vez que me salte una versión oficial  ;D


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 09:16:00, 26 de September del 2014
Entonces esperaremos al parche oficial que según tus contactos sale hoy! :sisi1:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: JMiquel on 10:08:58, 26 de September del 2014
Y, de los cambios que nos interesan a la mayoría, ¿se sabe algo?


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 10:35:01, 26 de September del 2014
Y, de los cambios que nos interesan a la mayoría, ¿se sabe algo?

Ein? Si sale un parche oficial habrá cambios, no? :roto2:

Joe, cada vez me pierdo mas en este hilo tantos parches oficiales, test... ???


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Enylu on 11:16:26, 26 de September del 2014
Yo cada vez que me entero actualizo...

De todas maneras, no se tarda más de 1 minuto en total


Title: Re: Noticias LFS
Post by: JMiquel on 11:48:42, 26 de September del 2014
Ein? Si sale un parche oficial habrá cambios, no? :roto2:

Me refiero a los de "Early 2008", nuevos contenidos y tal. ¿Era 2008?  :o

No, era early 2009. Ya vamos para 6 añitos de nada  ;D


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 20:52:58, 27 de September del 2014
LFS 0.6G publicado

Aquí teneis, en inglés, toda la información y la lista de cambios respecto a la anterior versión:
https://www.lfs.net/patch-6g (https://www.lfs.net/patch-6g)


Los cambios más relevantes:

- Se han implementado mejoras visuales relacionadas con los objetos con transparencias, como los árboles y las vallas. En la mayoría de casos se ha mejorado mucho su apariencia usando un nuevo estilo de renderizado.

- También se renderizan los coches con un método más eficiente que ayuda a mantener una tasa de frames alta, especialmente cuando hay muchos coches visibles.

- Compatibilidad con el Oculus Rift DK2.


Recordad que en páginas anteriores de este hilo están traducidas la mayoría de cosas que aparecen en el enlace de arriba  ;)



Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 23:09:56, 27 de September del 2014
Para cuando el siguiente? ;D


Title: Re: Noticias LFS
Post by: jose on 23:24:51, 27 de September del 2014
En unas semanas en teoria  :sisi1:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 00:58:07, 28 de September del 2014
En unas semanas en teoria  :sisi1:

Voy a cometer el error de siempre y creerme lo que ha dicho Scawen  :-X


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 16:11:28, 13 de October del 2014
Nueva información sobre el estado del próximo parche. Hay retraso, sí, pero a mi personalmente me ha impactado tanto el motivo que me da igual  :D

He completado el nuevo "optimizador" que precomputa qué objetos son visibles desde cualquier punto del path (la trazada del circuito). Ahora tiene mayor resolución y un método de renderizado mucho mejor que no falla al detectar qué es visible, así que ahora apenas habrá popping (objetos y árboles que aparecían de la nada), agujeros en el suelo y esas cosas. Tengo previsto publicar los archivos actualizados de todos los circuitos actuales para incluir esta novedad, probablemente en un test patch antes de que Westhill esté listo.

He terminado de escribir una nueva cosa para que los circuitos abiertos pueden usar un path (en lugar de no usar ninguno) y luego cambiar a otro path según vayas avanzando por el circuito[1]. El resultado es tener más frames por segundo en los circuitos abiertos, porque pueden usar el optimizador. También el mapa del eco estará disponible. Aún hay que hacer los lightmaps, para que los coches se vean más oscuros en las zonas en penumbra. Esto era vital para el nuevo Westhill ya que tiene acceso a todas las carreteras, pero era injugable sin el optimizador. Eric está creando dummy paths para todos esos caminos, no se podrán seleccionar en la lista de trazados pero el juego los aprovechará en los circuitos abiertos.

Así que por ahora todo va bien. Obviamente estas cosas no se hacen por arte de magia y llevan tiempo, pero nos gusta trabajar y nos gusta lo que estamos haciendo. Por nuestra parte pinta bien.

[1]: Esto quiere decir, usar por ejemplo la ruta de SO1, y cuando te salgas de ese recorrido usar el de SO5.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 19:27:53, 14 de February del 2015
Se ha hecho esperar, pero por fin tenemos el Test patch 0.6G2.

Cambios de 0.6G a 0.6G2 :

Circuitos abiertos :

Como parte del desarrollo para la nueva version de Westhill, el soporte para los circuitos abiertos ha sido mejorado. Ahora el juego usará un path adecuado siempre que sea posible, lo que permite que funcione:

- El sistema que evita renderizar objetos no visibles desde una posición concreta
- Las sombras de los coches según su ubicación en el circuito
- El eco del sonido en túneles y demás sitios

Ahora se puede elegir un circuito abierto en el menú de selección sin tener que pulsar una tecla para hacerlos visibles.

Nuevo sistema para no renderizar objetos no visibles :

Se ha mejorado mucho el sistema respecto a la anterior versión. Los archivos necesarios para que funcione están incluidos en el parche. Ahora (casi) no deberíamos poder objetos apareciendo de la nada en el horizonte.

La lista de objetos no visibles en las cámaras de TV se guardan en un archivo independiente, para cada cámara, en vez de leerlo del path. Así que ya no debería haber trozos del escenario que desaparecen al usar esas cámaras, jugando o las repeticiones.

Otros :

Se ha mejorado la detección de colisiones cerca de los extremos de objetos largos


DESCARGA :
No olvideis guardar una copia de seguridad si lo probais.
Este parche ES compatible con la versión 0.6G, no hay problema para jugar online o ver repeticiones.

PATCH 0.6G TO 0.6G2 (auto extraible) (si ya tienes 0.6G) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G2.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G2.exe) (8.5 MB)

PATCH 0.6G TO 0.6G2 (ZIP) (si ya tienes 0.6G) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G2.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G2.zip) (13.3 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 14:01:05, 21 de February del 2015
Cambios de 0.6G2 a 0.6G3 :

Otros :

Se han vuelto a generar los lightmaps y la lista de objetos visibles de varios circuitos
Añadidos paths en Fern Bay para cubrir la carretera cerca de Club y el mini óvalo

Correcciones :

La IA se chocaban al entrar a boxes en SO Classic / Town
Eliminado un triángulo visible cerca del puente en Fern Bay
Los puentes de Aston y Fern Bay dan sombra a los coches
Los coches podrían estar en la sombra cerca del borde de un path en circuitos abiertos
El lightmap por defecto a veces usaba la última iluminación utilizada
Eliminado el mensaje que salía en el Autocross acerca de 93 objectos eliminados
Restauradas las sombras eliminadas de los edificios de South City
Al cambiar entre circuito normal e invertido se usaba el lightmap erróneo


DESCARGA :
No olvideis guardar una copia de seguridad si lo probais.
Este parche ES compatible con la versión 0.6G, no hay problema para jugar online o ver repeticiones.

PATCH 0.6G TO 0.6G2 (auto extraible) (si ya tienes 0.6G) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G3.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G3.exe) (12.2 MB)

PATCH 0.6G TO 0.6G2 (ZIP) (si ya tienes 0.6G) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G3.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G3.zip) (18.3 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 10:48:31, 28 de March del 2015
Vídeo preview del nuevo Westhill

New Westhill Circuit for Live for Speed (http://www.youtube.com/watch?v=W01TJ6Mhsgg#ws)


Scawen ha dicho que el test patch saldrá este mes, al que le quedan 3 días y pico para terminar. Parece ser que tendremos algo con lo que entretenernos en semana santa.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 14:46:18, 28 de March del 2015
Vídeo comparando la versión nueva y la vieja de Westhill

Old vs New Westhill International for Live for Speed (http://www.youtube.com/watch?v=NIcapsZ45Sc#ws)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: danielin on 14:56:12, 28 de March del 2015
Es mas largo no? Tengo mas ganas de que salga que nurbur y assetto  :elrisas:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: rolan on 15:00:37, 28 de March del 2015
que chulada, parece un circuito asturiano por lo verdeeeeee jejejejejejej


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Enylu on 15:02:55, 28 de March del 2015
Mooooooolaaaaaaaa


Title: Re: Noticias LFS
Post by: danielin on 15:06:50, 28 de March del 2015
Por cierto, la foto del scirocco en el canal de youtube con matricula S3 estaba ya antes? vaya cachondos  :elrisas:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 14:09:21, 29 de March del 2015
Ya que llego tarde para dar la noticia, empezaré por lo que muchos no saben  ;)

Fecha prevista del parche oficial: Antes de Pascua

Nuestra semana en Westhill empieza el día 7 a las 00:00, teníamos previsto usar el test patch, pero es posible que nos podamos ahorrar ese embrollo y usar ya la versión oficial.

Novedades del Test Patch 0.6G14

Saltamos del 3 al 14, un incremento 11 veces mayor de lo habitual, pero viendo la lista de cambios se hace pequeño  :o

Este parche NO es compatible con la versión 0.6G, que nadie lo instale en su carpeta de LFS habitual, porque entonces no podrá correr en nuestros servidores configurados para la liga.

Westhill
- Circuito nuevo. Totalmente remodelado y el trazado cambiado, añadidas más variantes, circuitos de karting, aparcamientos, etc.
- Estrenan filosofía. Todas las carreteras de servicio son accesibles, estarán optimizadas para que no bajen los fps, no escatiman en calidad gráfica fuera de la zona visible en condiciones normales.

Editor de layout (Shift+U)
- Nuevos objetos de hormigón
- Se pueden definir parrillas de salida personalizadas
- El máximo de objetos permitidos en un layout pasa de 900 a 1500
- Se puede colocar un semáforo para la salida
- Pulsar S/F/1/2/3 con un objeto seleccionado ahora lo mueve
- Pulsar S/F/1/2/3 cuando un objeto existe es más útil
- Si tienes líneas o ruedas seleccionadas y haces clic en el color las actualizará
- Si seleccionas comisarios y haces clic en otra postura los actualizará
- Mejorada la apariencia de los círculos de los comisarios en el editor
- El comprobador de ruta correcta empieza a contar en 1 en vez de 0
- Las teclas W/E cambian el ancho de los objetos, sin necesidad de pulsar la M
- Los objetos que están flotando se muestran en otro color
- Las posiciones X/Y/Z de los objetos se muestran y pueden escribirse manualmente
- Hacer clic derecho en X/Y/Z cambia en intervalos de 1 metro
- SHIFT+clic alínea a una rejillas de 1 metro

Circuitos
- Incrementado el límite de coches en pista de 32 a 40
- Incrementada la parrilla de AU Autocross de 16 a 20
- Incrementada la parrilla de BL Rallycross de 24 a 30
- Regenerados los lightmaps y lista de objetos visibles en casi todos los circuitos
- Añadidos paths en Fern Bay para cubrir una carretera cerca de Club y el mini óvalo
- La IA golpea el muro entrando a los boxes en SO Classic / Town
- Eliminado un cartel de distancia en una curva de algunas versiones de Aston
- Algunas ruedas de Kyoto National deshabilitadas en otras configuraciones

Nuevos comandos
/zero_all
- Resetea todos los contadores de vueltas y checkpoints pasados como si la carrera acabase de empezar.
Si este comando se usa en la primera vuelta y antes de que alguien llegue al segundo sector no tendrá efecto alguno. Si alguien ya está en el segundo sector sí les afectará. La primera vuelta no contará, está pensado para ayudar con las salidas lanzadas tras una vuelta de calentamiento.

/setlap username X
- X es positiva : Establece la vuelta en la que ese piloto esta (la que se ve en la esquina superior derecha, no el número de vueltas completadas). Esto no afecta a los sectores atravesados. Esto ayudará a los pilotos que se reconecten tras una pérdida de conexión.
- X es cero : Lo mismo que el comando /zero_all pero solo para un piloto.
- X es negativa : resta del número de vueltas, sin afectar a los sectores pasados. Puede ser útil para aplicar sanciones.


Descargar

Recordad hacer una copia de vuestra carpeta del juego, e instalar el parche en esa copia, para no perder la otra versión.

PATCH 0.6G TO 0.6G14 (INSTALADOR) (requiere 0.6G) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G14_setup.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G14_setup.exe) (140 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 17:52:59, 30 de March del 2015
Cambios de 0.6G14 a 0.6G15

Layouts
Ahora la sombra del coche se ven en los objetos de hormigón
Una posición de salida elevada ya funciona bien con los objetos de hormigón
Botones de Arriba/Abajo añadidos a los lados del ancho de checkpoint/círculo

Correcciones
Los objetos coloreados de hormigón fallaban al intentar volver a hacerlos grises
El paquete de InSim IS_REO era ignorado si había más de 32 coches


Descargar
Este parche hay que ponerlo encima del 0.6G14

PARCHE 0.6G14 A 0.6G15 (autoextraible) (necesario tener 0.6G14) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G15.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G15.exe) (1.1 MB)

PARCHE 0.6G14 A 0.6G15 (ZIP) (necesario tener 0.6G14) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G15.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G15.zip) (1.3 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 17:53:34, 31 de March del 2015
Cambios de 0.6G15 a 0.6G16

Otros
Los pit stop box añadidos en el layout ya funcionan
Si se añaden pit stop box dejan de funcionar los boxes normales del circuito
Incrementada la distancia máxima de dibujado online de 300 a 500
Los botones de la interfaz están por delante de los objetos del layout
El mensaje de Off path side solo aparecerá si estamos con el Network Debug activado

InSim
Añadido el paquete ISP_NCI para darle al host más información sobre las nuevas conexiones

Correcciones
Restaurar el coche en objetos de hormigón no funcionaba bien la primera vez
La parrilla de salida del circuito te colocaba erróneamente en objetos de hormigón situados más altos


Descargar
Este parche hay que ponerlo encima del 0.6G14 o 0.6G15

PARCHE 0.6G14 A 0.6G16 (autoextraible) (necesario tener 0.6G14) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G16.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G16.exe) (1.1 MB)

PARCHE 0.6G14 A 0.6G16 (ZIP) (necesario tener 0.6G14) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G16.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G16.zip) (1.3 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 21:24:42, 31 de March del 2015
Scawen coge ritmo y no le para nada.

Cambios de 0.6G16 a 0.6G17

Actualizado Westhill para corregir errores varios
Nuevos objetos de hormigón, Wedge y Short Slab Wall
Incrementado el límite de objetos a 1800


Descargar

Entrad al multijugador y os avisará de la actualización.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 23:55:11, 01 de April del 2015
Cambios de 0.6G17 a 0.6G19

Restringida el área de colisión de árboles / carteles / bolardos a su tamaño
Círculos más de 1.5m por encima del centro del coche se ignoran
Checkpoints / meta más de 1.5m por encima se ignoran

Corregido: Las zonas restringidas y los puntos de paso no estaban funcionando
Corregido: El error del nuevo objeto Wedge a 90 grados


Descargar
Este parche hay que ponerlo encima del 0.6G17 o 0.6G18

PARCHE 0.6G17 A 0.6G19 autoextraible) (necesario tener 0.6G17) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G17_TO_6G19.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G17_TO_6G19.exe) (1.1 MB)

PARCHE 0.6G17 A 0.6G19 (ZIP) (necesario tener 0.6G17) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G17_TO_6G19.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G17_TO_6G19.zip) (1.3 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 11:52:41, 03 de April del 2015
LFS 0.6H, el nuevo Westhill

 (http://i.imgur.com/z1Wzux8.jpg)

El 27 de septiembre de 2014 salió la versión 0.6G, que introdujo DirectX9 y todas las mejoras derivadas de adaptar el juego para ser compatible con el Oculus Rift. Fue una versión que, si bien trajo novedades útiles para todos, no ocupó un lugar especial en nuestra memoria.

Es probable que la nueva versión 0.6H  sea el caso opuesto, aunque aún es pronto para saberlo.

Las novedades más importantes de esta versión son: la remodelación completa de Westhill, el aumento de coches en pista a 40 y las nuevas funciones del editor de layout.

Westhill

- Se ha convertido, con mucha diferencia, en el circuito más detallado de LFS. Tiene las texturas con más calidad, un diseño mimado hasta el último detalle, todas las carreteras de acceso son utilizables, carteles luminosos para indicar el tiempo restante de sesión, 2 circuitos de karting, etc.

Coches en pista

- Pasa de 32 a 40. Hay que decir que el cambio a esa cifra solo viene de serie en Westhill mientras que en otros circuitos el aumento es menor, pero a través del editor de layouts se podrá forzar a 40 en cual quier circuito que queramos, incluso en los aparcamientos de Blackwood y Westhill.

Layouts

- El anterior límite de objetos máximos en layouts era 900, ahora dispondremos de 1800 objetos para hacer creaciones anteriormente inimaginables.

- Los objetos se pueden colocar con inclinación, lo que nos dará un grado más de libertad a la hora de crear trazados.

- Ahora tenemos objetos de hormigón (¡y con colores!), que podremos colocar en el suelo o flotando, de forma que ahora se podrán hacer puentes, muros, pianos, aceras, túneles, loopings, tirabuzones... creo que captais la idea.

- Parrillas de salida y puntos para reparar el coche ubicados donde queramos, ya no tendremos que usar la salida predefinida en los circuitos abiertos.


La lista completa de novedades la teneis, como siempre, en el hilo de Noticias LFS (http://www.cesav.es/foro/index.php?topic=8071.msg108158#msg108158)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 18:10:07, 09 de July del 2015
Test patch 0.6 H4
Seguramente mucha gente no lo sepa, pero ya vamos por el test patch 0.6 H4. Hasta ahora centrado en optimizaciones para Oculus Rift y correcciones menores derivadas de ello.

Pero este nos trae un cambio, que a unos pocos les encantará, y a la gran mayoría le pasará desapercibido.

Nueva opción de audio: "Sonido cuando la ventana está inactiva (on/off)"
Si se minimiza el juego, o la ventana pierde el foco, podremos seguir escuchando el juego.

Oculus Rift: Reducido el consumo de CPU/GPU al preparar la imagen de ambos ojos de forma compartida.

Gráficos:
Ahora se ve la textura del cielo en los retrovisores.
Se usa Direct3D 9Ex si está disponible (Windows Vista y posteriores)
Se ha cambiado el mínimo de "espera mínima" de 1ms a 0ms. Esto aumenta los fps máximos que se pueden alcanzar, pero no afecta al rendimiento.


Descargar
PATCH 0.6H TO 0.6H4 (autoextraible):
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H4.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H4.exe) (1.0 MB)
PATCH 0.6H TO 0.6H4 (ZIP):
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H4.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H4.zip) (1.0 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Victor on 22:45:43, 09 de July del 2015
Queremos el Scirocco!  :roto2:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 17:24:24, 28 de July del 2015
Test patch 0.6H5
Aquí os traigo la lista de cambios desde el anterior test patch.

Optimizaciones
Implementado un buffer de frames (por defecto 1) para permitir que se vaya renderizando el siguiente fotograma
Reorganizados los static vertex buffers para reducir las instrucciones DirectX
Los dynamic vertex buffers ahora usan aceleración por hardware

Opciones:
El limitador de fotogramas por segundo es más preciso y permite valores mejores
Hay más información sobre los fps que muestra el sleep, actualizaciones de la física y esperas por la gráfica

Oculus Rift
Para los usuarios que no pueden usar el runtime 6.0, ahora puede usar el 0.5 si renombran el archivo ORDIRECT.dll. Así el juego usará el LFSORDLL.dll pero solo funcionará en modo extendido

Otros
Añadido un deslizador para ajustar el efecto 3D, para gente que use un monitor 3D
Los retrovisores usaran un Z buffer de 24 bits si se configura el juego para usar más de 16
Reducido un error al optimizar un layout
Actualizadas muchas traducciones

Correcciones
El filtro anisotrópico no funcionaba en las texturas de los coches (incluyendo las skins)
Los objetos de tiza añadidos en un layout eran invisibles hasta que se pulsaba el botón de optimizar


Descargar
PATCH 0.6H TO 0.6H5 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H5.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H5.exe) (1.2 MB)
PATCH 0.6H TO 0.6H5 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H5.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H5.zip) (1.4 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 19:42:02, 02 de August del 2015
Skins a 2048px

Por petición popular han aceptado el hecho de que la resolución actual de las skins, tanto de los coches como los cascos, y van a duplicar el tamaño permitido de las mismas (2048x2048 para los coches y 1024x1024 para los cascos).

La nueva dirección para gestionar nuestras skins es esta: http://www.lfs.net/account/skins (http://www.lfs.net/account/skins)
La de siempre, a través de LFSWorld, servirá por un tiempo, pero tan solo nos enviará al nuevo sitio.

Por el momento el juego no permitirá la descarga de skins a esa resolución, por lo que todo se verá como hasta ahora, pero de esta forma el día que lo permitan ya habrá un montón de skins subidas con la máxima calidad posible.

¿Queremos skins a 4094px?

Esta es la pregunta que nos hace Victor en esta encuesta: https://www.lfs.net/forum/post/1892284#post1892284 (https://www.lfs.net/forum/post/1892284#post1892284)

A esa resolución cada skin ocuparía unos 7MB, y no está previsto que el juego lo soporte a corto plazo.


Os dejo una comparativa de todas las resoluciones, para que podais hacer un voto objetivo:

(http://www.imgdumper.nl/uploads8/55ae9c747df7a/55ae9c746f905-LFS-Skins-Quality4096to512.gif)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 14:01:01, 08 de August del 2015
Los chicos de Oculus van a sacar el nuevo runtime 0.7 el 20 de agosto, y eso significa que la versión actual de LFS dejará de ser compatible con el Rift. Pero lejos de ser algo negativo, esto significa que Scawen publicará la nueva versión antes de esa fecha, por lo que pasaremos a disfrutar de todas las optimizaciones de esta tanda de test patches  :D

Y tras la nueva versión, Scawen se pondrá a trabajar en los track shaders (sombras del circuito, a saber qué significa) para ayudar a Eric con los circuitos iniciales de la S3.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 21:57:15, 09 de August del 2015
Test patch 0.6H6
Estamos a pocos días del parche oficial, así que ya solo tenemos correcciones a fallos.

Cambios

Reducidos los valores min / max para "Retardo del sonido"  - ahora por defecto a 0.08
Añadido un nuevo mensaje de error a deb.log si hay un fallo al cargar DirectX 9Ex
El sistema para ordenar coches según su distancia ahora es más eficiente, usado para los gráficos y los sonidos

Oculus Rift

Actualizado ORDIRECT.dll para usar el runtime 0.6.0.1 en vez del 0.6.0.0

Correcciones

El uso de CPU aumentaba si se minimizaba estan en pantalla completo con la sincronización vertical activada
Los coches no tenían sonido si estaba fuera de la pantalla en el multijugador
El limitador de fotogramas por segundo podía provocar tirones / esperas en Windows 10
La información sobre los fps se podía cliclar incluso cuando el ratón estaba oculto
La información del cuadro de instrumentos virtual desaparecía si se dibujaba otro coche cercano


Descargar
PATCH 0.6H TO 0.6H6 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H6.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H6.exe) (1.2 MB)
PATCH 0.6H TO 0.6H6 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H6.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H6.zip) (1.4 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 23:35:40, 12 de August del 2015
Test patch 0.6H10
Estamos a pocos días del parche oficial, así que ya solo tenemos correcciones a fallos.

Cambios

Una nueva optimización gráfica para aumentar ligeramente los fotogramas por segundo
El Z-buffer se puede cambiar sin tener que reiniciar el juego
Reducidos algunos de los problemas al usar un Z-buffer de 16 bits

Correcciones para Windows 10

Alto consumo de CPU/GPU al hacer ALT+TAB estando en pantalla completa y con la sincronización vertical activada en Windows 10
Una pausa al salir de una repetición o al llegar al final de la lista de servidores


Descargar
PATCH 0.6H TO 0.6H10 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H10.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H10.exe) (1.2 MB)
PATCH 0.6H TO 0.6H10 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H10.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H10.zip) (1.5 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 17:21:20, 05 de November del 2015
¿Cuando un cotilleo viene de la fuente original, es un cotilleo o una noticia?  ???

En cualquier caso, tenemos dos cosas, que de momento son humo, pero pueden llegar a ser noticias importantes.

Por un lado, a Scawen le han contestado desde Valve, aunque aún no le han confirmado que le vayan a enviar un HTC Vive VR. Recordad que es como el Oculus Rift, pero diseñado por Valve y HTC, y sale este mismo año. LFS ya tiene soporte para Rift, pero Scawen necesita un Vive VR para poder añadirlo.

Así que de momento no es noticia, pero pueder llegar a ser muy interesante para algunos.

Y como aún hay gente a la que la realidad virtual le da igual por completo, Scawen ya avisa, que tanto él como Eric han estado trabajando en mojoras/actualizaciones.

Sí, esta frase es repetida de hace unos cuantos años, cuando no salió absolutamente nada, si tenemos en cuenta todas las novedades introducidas en los últimos parches oficiales podríamos llegar a pensar que hay algo de cierto en esa afirmación...


Title: Re: Noticias LFS
Post by: tsuchiya on 18:14:04, 05 de November del 2015
Resulta tan contradictorio lo del LFS... Por un lado, después de sacar la S2, el desarrollo del juego prácticamente paro en seco, llego el fiasco del Scirocco y aquel circuito real que iban a meter del que no se supo mas, y a partir de ahí, años sin saber nada de los desarrolladores aparte de algún parche mínimo de tanto en tanto.

Pero claro, no podemos decir que el juego este muerto, por que siguen cayendo esos parches, nos cayo el nuevo Westhill hace unos meses, compatibilidad con el Oculus Rift...

Se podría decir que ser seguidor del LFS hoy día es un autentico acto de fe, de creer que un día se sacaran de la manga una preview de la S3 con mogollón de novedades y tal :sisi1:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: 5thprofiledontbanme on 22:54:19, 05 de November del 2015
early 2009...


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 00:29:25, 06 de November del 2015
early 2009...

Lo mejor de esa frase, y que mucha gente olvida, es que ya implica un retraso, porque el Scirocco iba a salir en diciembre de 2008  :elrisas:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 13:48:18, 07 de November del 2015
Scawen debería tener el Vive VR en sus manos a lo largo de la semana que viene. Gran noticias para los que quieran comprarlo el primer día.


Mientras tanto, está trabajando para poder publicar reflejos dinámicos en los coches. Si no me equivoco, este cambio es bastante complicado, y para llegar a él tiene que haber preparado el terreno para unas cuantas mejoras gráfica que no ha mencionado.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 14:05:18, 27 de November del 2015
Hay novedades golosas  :zpalomita:

La parte de realidad virtual está terminada. LFS ya funciona con Oculus Rift y HTC Vive VR perfectamente, así que está todo listo para la salida oficial de ambos productos en los próximos meses.

La parte de reflejos ha avanzado mucho, y aunque no está terminada, Scawen quiere sacar cuanto antes un test patch para ir afinando cosas.
De momento habrá reflejos reales del cielo tanto en coches como edificios. Se deja el terreno preparado para incluir el resto de reflejos en el futuro cercano.

También está abierto el debate para cambiar el formato de los skins de los coches para poder definir (pintando en la capa alfa) zonas de pintura brillante o mate.

Ese último cambio afecta a la subida de skins, así que personalmente me atrevería a decir que si se implementa endrá unido a las skins a más resolución que ya se debatió hace meses.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: JMiquel on 15:14:35, 27 de November del 2015
Está bien ver que siguen trabajando aunque lo que la mayoría esperamos no veas la de años que se hace esperar...


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 19:21:01, 03 de December del 2015
Test patch 0.6J2

Gráficos:

Nuevo sistema de reflejos y shaders para los coches y edificios
Los objetos cercanos se reflejarán en los coches
Opción para ajustar el número de reflejos dinámicos tanto en la vista normal como en el retrovisor
Nueva opción en Misc para activar programmable post-processing shader

Otros:

Nuevo comando /rsh para recargar shaders (por ejemplo tras editarlos en otro programa)
Máximo de controladores incementado de 8 a 10

Realidad Virtual:

HTC Vive soportado a través de OpenVR
Oculus Rift requiere runtime 0.7 o posterior

Editor del modo Entrenamiento:

SHIFT+T en la pantalla principal para acceder al editor
Los layouts se deben copiar de la carpeta layout a training
SHIFT+T en la pantalla de entrenamiento para ver y probar lecciones añadidas

Correcciones:

Mejorada la comprobación de la validez de los colores del coche durante su carga


Descargar
PATCH 0.6J TO 0.6J2 (autoextraible):
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6J_TO_6J2.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6J_TO_6J2.exe) (1.2 MB)
PATCH 0.6J TO 0.6J2 (ZIP):
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6J_TO_6J2.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6J_TO_6J2.zip) (1.4 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: danielin on 20:22:41, 03 de December del 2015
Igual me equivoco pero después de los reflejos... Lo siguiente era la S3?  :elrisas:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 00:04:26, 18 de December del 2015
Test patch 0.6J4

El parche J3 salió hace una semana, pero tan solo traía correcciones. Así que os dejo las novedades del J4 que sí es mínimamente interesante.

Correcciones:

Corregido un problema con el render target en el HTC Vive al cambiar de circuito
Los nombres de los IA ya no pueden estar en blanco/vacios

Otros:

Ahora puede haber 24 coches en pista en el modo Un jugador (online sigue siendo 40)


Descargar
PATCH 0.6J TO 0.6J4 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6J_TO_6J4.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6J_TO_6J4.exe) (1.3 MB)
PATCH 0.6J TO 0.6J4 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6J_TO_6J4.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6J_TO_6J4.zip) (1.6 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: danielin on 20:48:57, 19 de December del 2015
Igual me equivoco pero después de los reflejos... Lo siguiente era la S3?  :elrisas:

 :roto2: ;D


Title: Re: Noticias LFS
Post by: 5thprofiledontbanme on 21:09:55, 19 de December del 2015
Igual me equivoco pero después de los reflejos... Lo siguiente era la S3?  :elrisas:

Visionario  :adoro: :adoro:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 21:25:24, 19 de December del 2015
LFS 0.6K S3

Procedo a traducir el mensaje publicado por Scawen para presentar la nueva versión y la S3:

Tenemos el placer de anunciar la nueva versión de Live for Speed, 0.6K, que contiene el circuito de Rockingham. Ubicado en Corby, Inglaterra, Rockingham es un circuito oval con varias configuraciones que usan los trazados internos. Gracias a los propietarios, pudimos contratar a APR Services para escanear por láser el circuito en 2008. Ha pasado bastante tiempo mientras lo terminábamos, esperamos que os guste el resultado!

La versión 0.6K también trae mejoras gráficas, como los nuevos reflejos y los dynamic environment maps, mejoras en la IA, soporte para HTC Vive VR (además de soportar Oculus Rift) y correcciones.

Necesitarás una licencia S3 para desbloquear el circuito de Rockingham. Las licencias S3 están disponibles en la web. Si ya tienes S1 o S2, el precio de tu licencia se restará del precio completo de la S3. Hay más contenido de la S3 en desarrollo, pero por el momento Rockingham es lo único publicado. Tomamos esta decisión de publicarlo ahora en vez de esperar para tener más contenido. Aunque hay más contenido en desarrollo no podemos garantizar que llegue a ver la luz. Por favor, compra la S3 solo si crees que su precio lo compensa Rockingham.Continuaremos trabajando en la S3 después de Navidad.

Lee la lista de cambios y cómo conseguir la actualización en la página de información de la 0.6K (http://www.lfs.net/patch-6k).

Hemos subido una gran cantidad de imágenes nuevas del circuito de Rockingham en la galería de la web (http://www.lfs.net/screenshots).


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 18:19:56, 09 de January del 2016
Test patch 0.6K3

El parche 0.6K2 fue un pequeño experimento para unas cosas de hotlaps, hoy ha salido el K3 con un par de cambios interesantes, así que os resumo lo interesante de ambos. Si quereis ver la lista completa visitad el hilo oficial (https://www.lfs.net/forum/post/1899924#post1899924).

Cambios:

Nueva comprobación en el modo hotlap para detectar atajos en las curvas
Los atajos detectados se informan en el paquete de InSim IS_HLV
Mantendiendo pulsado CTRL+SHIFT muestra el nombre del jugador en pantalla al lado del reloj/fps
Si en el setup del coche está desactivado el control de tracción, no se puede activar en pista pulsando la O
No se puede usar el freno de mano en los monoplazas si no están parados


Descargar
Parche 0.6K a 0.6K3 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K3.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K3.exe)] (1.2 MB)
Parche 0.6K a 0.6K3 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K3.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K3.zip) (1.4 MB)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Giumill on 21:05:24, 09 de January del 2016
No se puede usar el freno de mano en los monoplazas si no están parados

Jaaaarrll!!


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Veilside90 on 00:27:21, 10 de January del 2016
Gracias WhGisTkeyA!


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 19:58:06, 14 de January del 2016
Test patch 0.6K5

Cambios:
Añadida la opción de permitir que el juego siga procesando los controles cuando la ventana está inactiva.
(Opciones->Controles->Input when window is inactive)

Mejoras:
Mejor soporte para gente con varias pantallas
Actualizado el SDK de Oculus Rift y OpenVR


Descargar
Parche 0.6K a 0.6K5 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K5.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K5.exe)
Parche 0.6K a 0.6K5 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K5.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K5.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: JMiquel on 00:17:33, 15 de January del 2016
Test patch 0.6K5

Cambios:
Añadida la opción de permitir que el juego siga procesando los controles cuando la ventana está inactiva.
(Opciones->Controles->Input when window is inactive)

¿Esto significa que si se te minimiza la ventana (como aveces pasa sin motivo aparente) si sigues dando al acelerador seguirá acelerando?


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 01:20:09, 15 de January del 2016
Exacto, aunque quizás lo ideal sería frenar jajajajaja


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 20:40:03, 19 de January del 2016
Test patch 0.6K6

Este parche no os servirá a casi ninguno, pero a unos pocos nos va a parecer el mejor parche en mucho tiempo.

Cambios:
Nuevas funciones de Shift+tecla se muestran a la derecha de las opciones de 'Pantalla'
El modo 'Ventana sin bordes' permite hacer Alt+Tab a otros programas sin minimizar
El soporte ha mejorado mucho con este nuevo modo sin bordes
Nuevo comando /window min/max/monitor/virtual (no parameter=restore)

Otros:
La IA puede conducir con viento suave (pero no viento fuerte)
La "Traslación" de vista se puede subir hasta 0.1 m/s

Correcciones:
El paquete de InSim IS_HLV ya no reporta los contactos del coche como golpes a la pared


Descargar
Parche 0.6K a 0.6K6 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K6.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K6.exe)
Parche 0.6K a 0.6K6 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K6.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K6.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 14:23:28, 27 de January del 2016
Test patch 0.6K8

Como viene siendo habitual, os traigo los dos últimos parches agrupados, ya que en esta ocasión van vinculados debido a la actualización de Rockingham.

El plan de Scawen sigue siendo sacar el parche oficial en enero, así que este debería ser uno de los últimos test patch. Lo cuál sería ideal, porque el martes nos toca empezar a rodar en Rockingham Historic (RO8)  ;D

Estos test patch no pueden conectarse a servidores que usen ese circuito, pero sí son compatibles con el resto de cosas.

Cambios:
Actualizados todos los errores conocidos de Rockinham
Cambio entre "ventana sin bordes" y "pantalla completa" más limpio
La opción de sincronización vertical a pantalla completa ahora afecta a la ventana completa sin bordes

Otros:
Las teclas Alt+F9 a Alt+F12 ahroa alternan entre su modo y ventana
Si se cierra el juego en modo "ventana sin bordes" se respetará ese estado al volver a abrirlo
Se ha movido el botón de activar/desactivar el ABS encima del botón del control de tracción
Si se elige comunicación por TCP ahora los paquetes que enviemos al servidor también serán TCP

Realidad virtual:
Aviso si el Rift se usa con el protocolo OpenVR
Cambiado el comando /rift a /vr (aunque /rift sigue funcionando)
Nuevos parámetros para el comando /vr: /vr=rift y /vr=openvr

Correcciones:
En el menú de Opciones->Controles, no se mostraba qué botón estaba pulsado en la pestaña Shifter
La interfaz debería alinearse perfectamente con el borde de la pantalla si tenemos varios monitores
Un fallo en el multijugador podia causar que LFS entrara al mundo antes de que el circuito estuviera cargado
La trazada de la IA estaba mal en una curva de Kyoto National


Descargar
El parche 0.6K7 actualizó Rockinham, y para instalar el 0.6K8 es necesario poner antes el anterior.

Parche 0.6K a 0.6K7 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K7.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K7.exe)
Parche 0.6K7 a 0.6K8 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K7_TO_6K8.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K7_TO_6K8.exe)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 16:25:23, 27 de January del 2016
Test patch 0.6K9

¿Habeis leido el post anterior? En el que decía que había que instalar los parches en orden... pues ya no, volvemos a tener un actualizador completo.

Cambios:
Nueva actualización de Rockingham

Descargar
Parche 0.6K a 0.6K9 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K9.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6K9.exe)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 19:59:50, 13 de February del 2016
Parche oficial 0.6M

Tras nada menos que 23 parches, a partir del K9 orientados exclusivamente a los programadores, tenemos nueva versión oficial. Nos saltamos la versión L para evitar confusiones con la letra I, y avanzamos directamente a la M.

Tenéis el resumen para humanos justo debajo: http://www.cesav.es/foro/index.php?topic=8071.msg110830#msg110830 (http://www.cesav.es/foro/index.php?topic=8071.msg110830#msg110830)


Cambios de 0.6K a 0.6M:
Rockingham
Circuito actualizado con correcciones y mejoras

Interfaz
LFS puede reiniciarse en un monitor secundario
Opción para que el juego siga leyendo la información del volante/controlador cuando la ventana no está activa
Nuevo botón para limpiar la parrilla de salida en 1 click
Nuevas flechas para reordenar la parrilla de salida - se elimina el botón "intercambiar posición"
Mantén Ctrl+Shift para ver el nombre del coche en pantalla al lado del reloj/fps
La interfaz del juego se alinea perfectamente con el borde de la pantalla
Se ha movido la opción del ABS encima de la del control de tracción
El número de vuelta no se muestra si no se está controlando el tiempo
El comando /setlap ahora funciona en práctica y calificación
Nuevos comandos de admin /ujoin username y /uai username

Ventana sin bordes
Nuevas funciones  Shift+tecla se muestran a la derecha de la pantalla en el menú de Opciones de pantalla
Los modos sin bordes permiten hacer Alt+Tab a otros programas sin minimizar
El soporte para múltiples monitores ha mejorado mucho gracias a estos modos
Nuevo comando /window min/max/monitor/virtual (sin parámetro=restaurar)
La opción de sincronización vertical a pantalla completa afecta a los modos sin bordes
Las teclas Shit+F9 a Shift+F12 alternan entre su modo y modo ventana

Multijugador
Añadidos botones para los administradores en la lista de conexiones
Corregido un bug en el multijugador que permitía a LFS entrar en el mundo antes de que el circuito estuviera cargado
La opción de usar paquetes TCP ahora también envía paquetes TCP al servidor

Editor de layouts
Se puede poner un identificador a los semáforos
Los semáforos que se añaden en el layout ahora tienen una bombilla ámbar
Añadidos checkpoints y círculos InSim, para que las aplicaciones lo gestionen por sí mismas
Nuevo botón "poner en el suelo" para restaurar la comprobación de suelo en los objetos
Incrementado el máximo de círculos de 150 a 180
La selección de múltiples objetos ahora funciona en el modo marshall

InSim
INSIM_VERSION increased to 7 to support new incompatible packets
Backward compatibility system - send INSIM_VERSION in the IS_ISI
New join request system if ISF_REQ_JOIN is set - see InSim.txt
New system to reset a car at a location with or without repair
Packet IS_CSC to report changes in car state (start or stop)
Zbyte added to CarContObject structure to report car's altitude
Zbyte added to IS_OBH so the layout object can be identified
IS_MSO / IS_III / IS_ACR message out packets now have variable size
IS_BFN can now be used to delete a range of buttons with one packet
New packet IS_OCO can be used to override some or all start lights
New IS_AXM option PMO_SELECTION to set the layout editor selection
Added TTC_SEL to request an IS_AXM with layout editor selection
Added TINY_AXM to request IS_AXM packets for the entire layout
IS_SSH documentation updated as it is no longer only for bmp files
New packet IS_UCO sends info about InSim checkpoints and circles
New packet IS_SLC reports a connection's currently selected car
Packet TINY_SLC to request an IS_SLC for all connections
Added TINY_ALC and SMALL_ALC to get and set allowed cars

Realidad Virtual
LFSRiftVR.dll actualizado a Oculus SDK 0.8
LFSOpenVR.dll actualizado a OpenVR SDK 0.9.15
Aviso si el Rift se usa con el protocolo OpenVR
Cambiado el comando /rift a /vr (aunque /rift sigue funcionando)
Nuevos parámetros para el comando /vr: /vr=rift y /vr=openvr

Hotlap
Si en el setup del coche está desactivado el control de tracción, no se puede activar en pista pulsando la O
No se puede usar el freno de mano en los monoplazas si no están parados
Nueva comprobación en el modo hotlap para detectar atajos en las curvas
Los atajos detectados se informan en el paquete de InSim IS_HLV

Otros
La IA puede conducir con viento suave (pero no viento fuerte)
La "Traslación" de vista se puede subir hasta 0.1 m/s
Ahora hay un aviso si un coche aparece fuera del path
Si un coche aparece fuera del path permanecerá buscándolo hasta encontrar uno
La función que oculta objetos que no están visibles se desactiva si el coche está muy alto
Ya no se guardan en el historial del chat: /press /ctrl /shift /alt

Correcciones
La trazada de la IA estaba mal en una curva de Kyoto National
En el menú de Opciones->Controles, no se mostraba qué botón estaba pulsado en la pestaña Shifter
Los deslizadores para ajustar el color de la interfaz se veían mal en los menús de Interfaz y Display
El texto "S3" se envía correctamente en el paquete InSim IS_VER
El paquete InSim IS_HLV ya no informa de los contactos de coches como contactos con la pared
El nombre encima de un coche con lag se mostraba sin transparencia (AntiAliasing)
Los comandos /track y /ws ahora aceptan 2 dígitos en el nombre del circuito
A veces las matrículas salían vacías en las repeticiones


Descargar
Parche 0.6K a 0.6M (55 MB):
https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6M_setup.exe (https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6M_setup.exe)
Parche 0.6H a 0.6M (155 MB):
https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6M_setup.exe (https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6M_setup.exe)
Versión 0.6M completa (417 MB):
https://www.lfs.net/downloads (https://www.lfs.net/downloads)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 20:22:48, 13 de February del 2016
Y ahora la versión resumida del mega post de encima:

¡Tenemos semáforos que funcionan!
Para lo que queramos, abrir/cerrar el pitlane, avisar de zonas con bandera amarilla, hacer servidores de cruise mucho más realistas... lo que se os ocurra

Nuevos círculos por InSim
Esta novedad, pensada por Neon, nos permitirá hacer maravillas a la hora de crear y gestionar las carreras en el futuro. Podremos controlar atajos en tiempo real, sancionar automáticamente a los que atraviesen la línea de boxes,  crear carreras con joker lap... y una infinidad de nuevos conceptos que aún no se han pensado.

Nuevos checkpoints por InSim
Diferentes a los que trae el juego original, estos parciales permitirán que sea una aplicación la que gestione el cronómetro y no el propio juego. Ya hay un servidor que gestiona 3 carreras simultáneas en Westhill haciendo experimentos desde hace unos días. El potencial de este nuevo objeto puede ser inmenso, habrá que ver qué nos trae la gente.

Ventanas sin bordes
Realmente útil para la gente con más de un monitor

Nueva versión de InSim
En el post anterior lo he dejado en inglés, porque es un tema denso, y cualquiera que lo comprenda debe saber inglés. Pasamos de la versión 6 a la 7, se introducen un montón de nuevos paquetes y funciones interesantes con las que los programadores podrán hacer magia.

Magia
Se pueden recolocar los coches al antojo de la aplicación InSim. Reparando los daños o solo recolocando el coche, ahora se puede simular una grúa y rescatar un coche atascado en la grava sin que abandone la carrera. Un MRT contra el muro puede tener solución si el servidor así lo desea... etcétera.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: ismaelhcs on 20:37:44, 13 de February del 2016
Lo de las sanciones en "caliente", me sumo a ello, la verdad que es mucho mejor "castigar" la infracción justo cuando se infringe, que no a posteriori.

Pues tipo:

- Saltarse Achicanes.
- Cruzar linea de salida de boxes.
- Adelantar con banderas amarillas/azules.
- y más sanciones "tipo", que ahora mismo no recuerdo, y que aliviaria el trabajo de las revisiones de admin y jueces.


Gran avance  :n1:


Title: Re: Noticias LFS
Post by: 5thprofiledontbanme on 20:55:20, 13 de February del 2016
Bueno, parece que de momento va cumpliendo los plazos que dice por el foro...

Whiskey, ¿sabes si lo próximo gordo que va a sacar es la nueva física de los neumáticos o no tienes ninguna pista sobre lo que va a sacar próximamente?


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 21:33:35, 13 de February del 2016
No tengo información privilegiada acerca de los planes de Scawen, aunque no creo que ni él mismo lo sepa  ;D

Ya he especulado sobre este tema hace años y he fallado estrepitosamente. Personalmente me gusta pensar que todos los cambios que estamos viendo convergen un relanzamiento del juego en un futuro no muy lejano, con todos los coches modernizados (como XF y XR), otro circuito, mejoras en el código y los graficos y las físicas nuevas... pero no son más que fantasias ahora mismo.


Sí sé que Victor está creando una base de datos de setups oficial, y que presionará a Scawen para que se integre en el juego, que se los descargue en 1 click y que sean más flexibles. Pero no han hecho referencia a las nuevas físicas, que recordemos traerán cambios en el sistema de setups del coche.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 22:04:56, 23 de February del 2016
Test patch 0.6M2

Multijugador:
Reducidos los tirones en el volante de los coches que se veían online
Suavizada la dirección/acelerador/freno en las repeticiones online (.mpr)
El suavizado MPR se desactiva al activar el debug de red (Shift+F8)
El password de los servidores está oculto para que no lo puedan leer otras personas

Entrenamiento:
Se muestra el anterior y el mejor tiempo durante la repetición de una lección
Shift+R reinicia la lección sin volver a las instrucciones
Shift+X sale de la repetición o la lección a la pantalla de instrucciones
Pulsa 1 para ver o reiniciar una repetición sin finalizar la lección
Pulsa Esc un a vez para ver la repetición / pulsa de nuevo para salir de la lección

Editor de lecciones:
Ahora se pueden usar circuitos invertidos y abiertos
El nombre del archivo de la imagen de la lección no tiene que empezar por "zzz_"
La imagen no tiene que ser cuadrada (aunque se sigue mostrando cuadrada)
Al entrar al editor el coche y circuito actual están seleccionados
Ahora puedes elegir la climatología de la lección

Otros:
Ahora el editor de layouts permite que los objetos que no se pueden mover intersecten

Correcciones:
LFS podría crashear si un objeto con sombra cerca de un coche pausado se borraba


Descargar

Parche 0.6M a 0.6M2 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6M_TO_6M2.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6M_TO_6M2.exe)
Parche 0.6M a 0.6M2 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6M_TO_6M2.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6M_TO_6M2.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 23:57:48, 23 de March del 2016
Parche oficial 0.6N

Poco más de un mes ha durado el parche 0.6M, que será sucedido por un 0.6 que no trae grandes mejoras, pero era necesario para ultimar la llegada de la realidad virtual al mercado. En unas semanas los compradores de Oculus Rift y HTC Vive recibirán sus paquetes, y LFS tiene que recibirles sin problemas.


Cambios de 0.6M a 0.6N:

Realidad Virtual
Mirar y clicar (con la barra espaciadora o un botón) se puede usar en vez del ratón
Se muestra un teclado virtual si abrimos un campo de texto si estamos en modo VR
Abre/cierra el teclado vitual con un botón del mando o con la tecla de retroceso
El chat (T) y ESC se pueden asignar a botones del volante
OpenVR SDK versión 0.9.17 y ahora soporta ajuste de IPD (Vive)
Eliminado la relación de aspecto 1:1 y añadida 14:9 (default)
Nuevos botones en lugar de algunos sliders

Multijugador
Nuevo filtro Demo en la lista de servidores
Reducidos los saltos del volante de los rivales al recibir paquetes en multijugador
Suavizados los datos de dirección/frenos/acelerador en las repeticiones multijugador
El suavizado en los MPR se desactiva activando el network debug (Shift+F8)
La contraseña del servidor está oculta si no se hace clic

Sirenas
Activa tu sirena con el comando /siren=off/fast/slow
Permitido (en coches con claxon) solo si el usuario ha sido autorizado por el servidor
Permitir a un jugador usar la sirena: /cansiren username 1

Audio:
Claxon (y ráfagas) más precisas con menor retraso en la transmisión
Reducido el volumen mínimo para reproducir un sonido (se pueden escuchar cosas más lejos)
Añadido el efecto doppler a todos los sonidos de los coches que aún no lo tuviesen
Eliminado el efecto doppler resultante de mover la cámara en el modo Shift+U

Lecciones de entrenamiento:
Se muestra el anterior y el mejor tiempo durante la repetición de una lección
Shift+R reinicia la lección sin volver a las instrucciones
Shift+X sale de la repetición o la lección a la pantalla de instrucciones
Pulsa 1 para ver o reiniciar una repetición sin finalizar la lección
Pulsa Esc un a vez para ver la repetición / pulsa de nuevo para salir de la lección

Editor de lecciones:
Ahora se pueden usar circuitos invertidos y abiertos
El nombre del archivo de la imagen de la lección no tiene que empezar por "zzz_"
La imagen no tiene que ser cuadrada (aunque se sigue mostrando cuadrada)
Al entrar al editor el coche y circuito actual están seleccionados
Ahora puedes elegir la climatología de la lección

InSim:
Nueva ISS state flags para notificar si el PC local tiene abierto un diálogo/entrada de texto
Nuevo paquete SMALL_LCS - ajusta los switches del coche (luces, claxon, sirena)

Otros:
Opción para que el juego siga leyendo la información del volante/controlador cuando la ventana no está activa
Ahora el editor de layouts permite que los objetos que no se pueden mover intersecten

Correcciones:
La advertencia de que un coche ha aparecido fuera del path mostraba erróneamente el nombre del jugador local
El servidor dedicado no buscaba un nuevo pathsi un coche comenzaba fuere del mismo
Los servidores no dedicados podían colgase sin un jugador conducía fuera del circuito
Posible cuelgue si un objeto con sombra era borrado cerca de un coche pausado
Posible cuelgue si se cambiaba la resolución de las texturas mientras se generaban
La tecla Alt Gr+número podía causar que el texto cambiase de color


Descargar
Parche 0.6M a 0.6N (2 MB):
https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6M_TO_6N_setup.exe (https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6M_TO_6N_setup.exe)
Parche 0.6K a 0.6N (55 MB):
https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6N_setup.exe (https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6N_setup.exe)
Versión 0.6N completa (418 MB):
https://www.lfs.net/downloads (https://www.lfs.net/downloads)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 19:11:34, 24 de March del 2016
Ha salido el parche hace un par de horas, he añadido los enlaces a las descargas en el post anterior.


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 22:28:38, 07 de April del 2016
Test patch 0.6N3

Continúan las mejoras en el juego que nos benefician a todos a pesar de ser introducidas para la realidad virtual. Scawen está cumpliendo todos los requisitos que pone Oculus para poder vender LFS a través de su tienda, y lo que viene en esta tanda de parches es algo que hacía falta desde hace muchos años.


Cambios de 0.6N a 0.6N3:

Realidad Virtual
El dll LFSRiftVR soporta el software Oculus 1.3
Los cambios en el IPD se detectan y se muestra un mensaje
Corregido el FOV vertical del Rift CV1
Los usuarios pueden cerrar el LFS a través del software de Oculus
Los auriculares del Rift se usan como salida de audio (ajuste por defecto)
El mando del Rift se puede usar para hacer click / escape / teclado virtual
Mejorada la apariencia de la fila superior (ESC / teclas F) de teclado virtual

Controladores (Mandos)
Los controladores se pueden conectar y serán detectados aunque el juego ya estuviera abierto
Añadido un botón para actualizar la lista de controladores en Opciones - Controles
Los controladores están ordenados (No por orden de conexión)
Separado elajuste del tipo de controlador dependiendo de si está o no conectado algún controlador
Si cambia el número de controladores conectados se actualizarán los controles automáticamente
Advertencia al pulsar ESC para salir de la pantalla de controles
La función de los botones es más fácil de ver cuando estás en el coche

Correcciones:
Los nombres de los ejes se mostraban mal en Opciones - Controles
Era posible entrar en un estado en el que la caja para escribir en el chat no se abría


Descargar
Parche 0.6N a 0.6N3 (autoextraíble):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N3.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N3.exe)
Parche 0.6N a 0.6N3 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N3.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N3.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 19:32:04, 13 de April del 2016
Test patch 0.6N4

Continúan las mejoras en el juego que nos benefician a todos a pesar de ser introducidas para la realidad virtual. Scawen está cumpliendo todos los requisitos que pone Oculus para poder vender LFS a través de su tienda, y lo que viene en esta tanda de parches es algo que hacía falta desde hace muchos años.


Cambios de 0.6N3 a 0.6N4:

Controladores (Mandos)
Los controladores con 5 ejes tienen acelerador/freno en modo combinado por defecto
Si acelerador/freno está en modo combiando, el eje se mueve en la dirreción esperada
Si el volante tiene pedal de embrague se configurará el juego para que use ese eje
Se intenta configurar automáticamente el primero de los controladores conectados
La pantalla de controles muestra correctamente los pedales y la dirección
Nuevo modo 'mirar con joystick'
Las teclas de las flechas se pueden asignar a botones del volante (por defecto en la cruceta)
Predeterminado a 900 grados si se usa Logitech G25 / G27 / Driving Force
Intentada una configuración razonable para los volantes Thrustmaster y DFGT
Aparece una barra de scroll si hay más de 16 ejes disponibles
Eliminado el sistema de calibración de ejes, que tenía varios problemas
Ahora puedes definir el rango activo de un eje
El valor introducido puede ser superior al máximo del eje, para reducir su efecto
La función 'Giro de vista' ahora permite rotaciones de 360º


Descargar
Parche 0.6N a 0.6N4 (autoextraíble):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N4.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N4.exe)
Parche 0.6N a 0.6N4 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N4.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N4.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 21:35:38, 14 de April del 2016
Test patch 0.6N5

Tenemos el que posiblemente sea el último test patch antes del parche oficial.
El sábado está prevista la publicación de la versión 0.6P, y a este paso se nos acabarán nuevamente las letras del abecedario para final de año.


Cambios de 0.6N4 a 0.6N5:

VR
No se muestra la repetición de la intro si se abre LFS en modo VR
LFS se pausa y oculta el cursor cuando el Rift pierde el foco
Actualizado OpenVR a 0.9.19

Controladores
El volante RGT se detectará como Thrustmaster

Otros
Añadidas flechas a la izquierda y derecha del botón 'Mirar según'
La música en las pantallas de configuración ya no está activada por defecto


Descargar
Parche 0.6N a 0.6N5 (autoextraíble):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N5.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N5.exe)
Parche 0.6N a 0.6N5 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N5.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6N_TO_6N5.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 15:47:18, 16 de April del 2016
Parche oficial 0.6P

Ya ha salido el parche, que se espera que sea el último totalmente orientado a la realidad virtual durante un tiempo. A la mayoría de gente nos vendrá muy bien el nuevo sistema de configuración y gestión de los controladores, que nos da mucha más libertad para configurar los ejes con zonas muertas/saturación y configuración automática de los botones.


Cambios de 0.6N a 0.6P:

Realidad Virtual
Soporte para Oculus Rift CV1 y DK2 usando la versión 1.3 del software
Los cambios en el IPD se detectan y se muestra un mensaje
Los usuarios pueden cerrar el LFS a través del software de Oculus
Los auriculares del Rift se usan como salida de audio (ajuste por defecto)
El mando del Rift se puede usar para hacer click / escape / teclado virtual
Mejorada la apariencia de la fila superior (ESC / teclas F) de teclado virtual
El FOV predeterminado de la interfaz es 70º a una distancia de 0.5 metros
Auto-updater is avoided in VR mode (shows helpful options)
No se muestra la repetición de la intro si se abre LFS en modo VR
Actualizado OpenVR a 0.9.19

Controladores (Mandos)
Los controladores se pueden conectar y serán detectados aunque el juego ya estuviera abierto
Añadido un botón para actualizar la lista de controladores en Opciones - Controles
Los controladores están ordenados (No por orden de conexión)
Separado el ajuste del tipo de controlador dependiendo de si está o no conectado algún controlador
Si cambia el número de controladores conectados se actualizarán los controles automáticamente
Advertencia al pulsar ESC para salir de la pantalla de controles
La función de los botones es más fácil de ver cuando estás en el coche
Si el volante tiene pedal de embrague se configurará el juego para que use ese eje
Se intenta configurar automáticamente el primero de los controladores conectados
La pantalla de controles muestra correctamente los pedales y la dirección
Nuevo modo 'mirar con joystick'
Las teclas de las flechas se pueden asignar a botones del volante (por defecto en la cruceta)
Predeterminado a 900 grados si se usa Logitech G25 / G27 / Driving Force
Intentada una configuración razonable para los volantes Thrustmaster y DFGT
Aparece una barra de scroll si hay más de 16 ejes disponibles
Eliminado el sistema de calibración de ejes, que tenía varios problemas
Ahora puedes definir el rango activo de un eje
El valor introducido puede ser superior al máximo del eje, para reducir su efecto
La función 'Giro de vista' ahora permite rotaciones de 360º

Correcciones:
Los nombres de los ejes se mostraban mal en Opciones - Controles
Era posible entrar en un estado en el que la caja para escribir en el chat no se abría


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Parche 0.6M a 0.6P (2 MB):
https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6M_TO_6P_setup.exe (https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6M_TO_6P_setup.exe)
Parche 0.6K a 0.6P (55 MB):
https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6P_setup.exe (https://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6K_TO_6P_setup.exe)
Versión 0.6P completa (418 MB):
https://www.lfs.net/downloads (https://www.lfs.net/downloads)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 18:46:42, 19 de August del 2016
Test patch 0.6P3


Cambios de 0.6P a 0.6P3:

Retrovisores
Ahora son realistas y se ve nuestro propio coche en ellos
Cada retrovisor usa su propio punto de vista (antes los 3 usaban la vista del central modificada)
Cambiada ligeramente la geometría de algunos coches para mejorar la visibilidad
Los retrovisores usan el mismo LOD que la vista principal

Realidad Virtual
Los retrovisores se ven en 3D

Gráficos
Corregida el color de la luz ambiental (antes era demasiado brillante)
Pequeña reducción en el plano de near clipping (cuando acercas mucho la cámara a un objeto y ves a través de él cuando no deberías)

Multijugador
Incrementado el UDP send buffer de 12KB a 32KB (evita advertencias WOULD_BLOCK)

Otros
El modo Vista libre (Shift+U) se muestra como una opción más al pulsar Escape
Nuevo modo para caminar en Shift+U


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Parche 0.6P a 0.6P3 (autoextraíble):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6P_TO_6P3.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6P_TO_6P3.exe)
Parche 0.6P a 0.6P3 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6P_TO_6P3.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6P_TO_6P3.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 22:19:20, 23 de August del 2016
Test patch 0.6P4


Cambios de 0.6P3 a 0.6P4:

Retrovisores
Ahora se puede ajustar el ángulo de los retrovisores.
Se han corregido los errores encontrados en el P3.


Descargar
Parche 0.6P a 0.6P4 (autoextraíble):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6P_TO_6P4.exe (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6P_TO_6P4.exe)
Parche 0.6P a 0.6P4 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6P_TO_6P4.zip (http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6P_TO_6P4.zip)


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 11:14:02, 24 de August del 2016
A partir del parche 0.6P2 los botones y ejes empiezan a contarse en 1, en vez de 0. Por lo que si tenéis algún script que reconfigure botones tendréis que reconfigurarlo con la salida del próximo parche oficial.

Ejemplo: /button 8 gear_1 pasa a ser /button 9 gear_1


Title: Re: Noticias LFS
Post by: Whiskey on 13:56:07, 01 de September del 2016
En el parche 0.6P7 se ve la sombra de nuestro propio coche cuando usamos la vista de la cabina. También se han corregido y cambiado cosas relacionadas con los nuevos retrovisores.