Mensajero Pilotos conectados
Hoy a las 01:08 eakew: A ver si pasan algún setup, que voy de serie xD
Hoy a las 00:06 LAiO: Joder Furri me hiciste sudar :elrisas:
Ayer a las 22:47 JMiquel: Descansa Marcos. A ver si te recuperas pronto
Ayer a las 22:02 loopingz: Cuidado con los pianos
Ayer a las 20:56 tangovalens: :sisi1:
Ayer a las 19:57 carlos cof: Ahora si, muchas gracias... nos vemos por los pianos...
Ayer a las 19:51 Marcos Z.: Cabrones, estoy enfermo. A ver si mañana me recupero y puedo correr :'(
Ayer a las 19:40 tangovalens: @carlos, ¿has actualizado a la nueva versión? Enlace
Ayer a las 19:12 LAiO: Www.CESAV.es ; Www.CESAV.es #Q
Ayer a las 19:11 LAiO: Carlos, dale a entear en un servidor concreto y prueba a escribir el nombre
Ayer a las 18:52 carlos cof: Hola a todos. He reinstalado el simulador y sigue sin salirme los servidores nuestros... que puedo hacer???
Ayer a las 16:18 eakew: Tangovalens toda info en bienvenida ;)
Ayer a las 14:08 Maxxis: :adoro: :adoro:
Ayer a las 14:04 DeSmO: Hola a tod@s de nuevo. Me reengancho otra vez, mientras los peques me dejen xD
24/01/26 22:55 tyblu: De crack nada muchas vueltas en el server y suerte
24/01/26 22:38 JMiquel: Tyblu, vaya crack :n1:
24/01/26 22:34 LAiO: Tema de configuracion, para mi es un poco mejor que iracing, y mucho mejor que asdetto
24/01/26 22:05 tangovalens: De fanatec ni idea, con moza podemos compartir ajustes. Ennel juego es muy sencillo
24/01/26 22:04 tangovalens: En LFS "el asfalto" no lo vais a notar. Su fuerte está en transmitir fuerzas laterales y tracción
24/01/26 17:20 Adrigar88: Yo empecé hace poco con LFS viniendo de Iracing y Assetto y he de decir (pido perdón por mis palabras) que el FFB de este juego lo siento mucho más... "pobre" podría decir
24/01/26 14:31 eakew: Y luego el FFB no logro sentirlo como quisiera con un Fanatec DD ... por si alguien tiene una configuración para compartir, tanto driver como en LFS
24/01/26 14:31 eakew: Vale, el VR me va bien ... aunque me faltan muchos datos en pantalla, o no recuerdo como se ponen :sisi1:
24/01/26 00:55 NeoN: Aquí podéis ver los mejores tiempos posibles por ahora: Enlace
23/01/26 23:02 loopingz: Boa que raro que vaya mejor de día... Yo tengo unos bajones raro de vez en cuando sobre en carrera pero no tengo diagnósticado el porque ...
23/01/26 22:48 Adrigar88: Será por el tema brillos, reflejos, etc no?
23/01/26 22:47 Adrigar88: Yo sigo esperando a que Rydh presente su vuelta :elrisas: ; En cuanto a la configuración para VR, me pasa que en el servidor de entrenamiento (de noche) me mantiene 72 fps estables, pero en el de quali (de día) me pega bajones en algunos puntos del circuito
23/01/26 21:37 Furribmw: Prefiero el t1 mio y el t2 de malavida :P ; :sisi1:
23/01/26 21:32 loopingz: El T2 de Janvier con el T1 de adrigar sería tiempazo
23/01/26 21:31 loopingz: Ffb ahora subir la frecuencia, fuerza cerca de 40 en juego, no saturar... Luego más o menos fuerza con el fanatec. Pédales sin mas assignar ejes...
23/01/26 21:30 loopingz: VR no hay mucho que saber. Poner graphic 3d y tener botones para vr click, reset y no se que más. Va de seda
23/01/26 21:23 eakew: Hay guía para LFS de VR y volante/pedales Fanatec DD? ??? :nuse: ;D
23/01/26 14:55 Mito21: Hostias Eakew!! qué tiempos de la Spain!
23/01/26 14:23 JMiquel: Eakew!!!
23/01/26 14:21 Maxxis: Jelaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
23/01/26 14:18 eakew: :sisi1:
23/01/26 13:36 mitsumeku: :o
23/01/26 11:27 eakew: :roto2:
22/01/26 21:44 NeoN: Grande Jela!! A ver si te animas y corres alguna!
22/01/26 20:38 jela: Madreee cuanto joven por aquí 6 años después, como aguanta la mejor liga de lfs de España sois muy grandes saludos a todos, portaros bien a ver si algún día me apunto a una carrerilla.
22/01/26 09:45 tangovalens: :elrisas:
22/01/26 08:58 Marcos Z.: Loopingz, cabrón!!!
21/01/26 19:21 Adrigar88: Vale, gracias! Ya pensaba que la había liado yo en mi ordenador por andar enredando :sisi1:
21/01/26 15:50 loopingz: Si ha vuelto ya ; LFS ha tenido una caida de web por no renovar a tiempo...
21/01/26 12:32 mitsumeku: Parece que todos
21/01/26 12:31 Adrigar88: Es posible que este caido el servidor?
19/01/26 23:18 Flapy: Un abrazo Fer...y a tod@s l@s demás ;)
19/01/26 19:47 Maxxis: Ese Flapy !! Cúanto tiempo !!
19/01/26 19:24 JMiquel: Gracias Orma, el comentario del set será para los cracks :D
19/01/26 18:40 Ferminator: Flapy!!!!!!! ; Que tal?? :)
19/01/26 17:42 Marcos Z.: Gracias Orma, para este coche, cuantos más sets mejor.
19/01/26 17:39 orma: Dejo un setillo más, basados en los de Neon y Tango
18/01/26 22:32 LAiO: Carlos igual es tema de que no actualizaste lfs al nuevo parche
18/01/26 21:51 carlos cof: No me sale el servidor de cesav que puede ser?.
18/01/26 08:37 Marcos Z.: Bueno, para un par de vueltas este tiempo se puede hacer, para la carrera.....las ruedas traseras se ponen rojas enseguida....la carrera la veo complicada. Lo de Rydh no le encuentro lógica :adoro:
17/01/26 22:03 JMiquel: Tiempazo Marcos! Has conseguido domar al Clio :n1: ; (Lo de Rydh ya es de otro planeta ;D)
15/01/26 08:29 Marcos Z.: Gracias a todos por los sets!!!
14/01/26 21:31 NeoN: Acabode subir un set para cali
13/01/26 23:49 tangovalens: Jesus Christ, 1:20 my driving needa to improve, apparently
13/01/26 23:17 L.Rydh: Tango, your set is fine
13/01/26 22:32 tangovalens: Ah, no había caído que en lfs ligual había... lo probaré a ver
13/01/26 21:19 mitsumeku: Yo sólo he usado el de hrone de lfs.net y va muy bien, aunque no creo que valga para carrera
13/01/26 20:31 tangovalens: Dejo un set ahí, que este coche es muy cabrón
12/01/26 16:07 loopingz: El Q no registra
12/01/26 12:03 JMiquel: Lo de usar sólo un pedal y siempre a fondo me resulta más fácil :elrisas:
11/01/26 23:17 tyblu: JMiquel tu en oval ibas como un tiro
11/01/26 22:36 JMiquel: Tyblu, vaya tiempazos que te marcas últimamente :n1:
10/01/26 23:29 Furribmw: Gracias ;)
10/01/26 21:22 Furribmw: Porfavos podeis poner la R blanca del quipo SFR
10/01/26 11:23 Malavida Valdez: Gracias Loopin, me di cuenta ayer tmb. Luego lo haremos. Gracias
10/01/26 10:53 loopingz: Los SFR igual os tenéis que reinscribir que no aparece bien....
10/01/26 00:01 Malavida Valdez: Muchas gracias!!!! :adoro:
09/01/26 22:05 Furribmw: Solicitud enviada hehe ;P mucgas gracias
09/01/26 21:45 Adrigar88: Pues ya puedes ir preparando un setup guapo para compartir 😂😂
09/01/26 20:31 tangovalens: Lo de la copa autobuses me vais a tener que sujetar el cubata... Laio ve preparándote para conducir con el palillo en la comisura
09/01/26 20:30 tangovalens: Ya está el equipo creado: @Furri, solicita admisión y dile a tu hermano que te acepte... que si no :elrisas:
09/01/26 08:48 Marcos Z.: Jajajaja, verás tú para hacer el set up :elrisas:
08/01/26 23:03 Malavida Valdez: Hahaha que colagaos ; Colgaos*
08/01/26 21:51 NeoN: Habrá que ir montando una copa de autobuses.. Enlace
08/01/26 19:54 Malavida Valdez: Muchas gracias mitsu y miquel! ya lo he puesto en los 2 sitios... pa que no se pierda xD
08/01/26 18:04 mitsumeku: Es que no lo encontraba en el foro :roto2:
08/01/26 17:43 JMiquel: También por aquí, no? Enlace
08/01/26 16:41 Furribmw: Perfecto gracias
08/01/26 14:48 mitsumeku: En el discord, gestion de equipos, si no me equivoco ; En el primer mensaje se explica todo
08/01/26 14:31 Furribmw: Queremos hacer un equipo.Donde se da de alta ?Gracias
07/01/26 12:48 Malavida Valdez: Feliz año a todos!
06/01/26 17:54 mitsumeku: Gracias!
06/01/26 16:44 xpablousky: Buenas, hace un rato subi un setup como base para la proxima combinacion
05/01/26 17:47 NeoN: La carrera de esta noche será a 18 vueltas por manga ; Tonight's race will be 18 laps per round
04/01/26 21:52 Adrigar88: Ya estoy dentro, nos vemos ahi, Gracias!
04/01/26 21:43 NeoN: Claro, aquí tienes el Enlace para unirte
04/01/26 21:19 Adrigar88: Es posible unirme al canal de discord? ya os digo que estoy muuuuuuy perdido con eso :-
04/01/26 18:06 Ferminator: Feliz año
04/01/26 17:22 Furribmw: Pero es este circuito y coche? O es por la nueva versión?
04/01/26 17:21 tangovalens: Hay quevevitar pinos, efectivamente. Se pueden pisar, oero frenar o acelerar sibre ellos es peligroso
04/01/26 13:52 Furribmw: Feliz año nuevo ; Me parece ami o los pianos estanm intocables?
03/01/26 14:30 Adrigar88: Joder... Mira que me metí en el apartado de setups y claro, no vi el coche. No me había fijado en lo que me has dicho. Gracias, luego pruebo unas vueltas a ver qué tal
03/01/26 12:50 NeoN: Si claro, el set es siempre importante aunque también importan las manos.. En inscripciones, junto a la imágen del coche, si pinchas en el icono de la tuerca te lleva a la página de sets, ahí puedes ver/descargar sets
03/01/26 12:07 Adrigar88: Imagino que tocais los reglajes no? vengo de Iracing corriendo carreras fixed y no tocaba nada de nada, asi que estoy un poco perdido. Me he ayudado de chatGPT pero ono se si he mejorado por eso o por practicar :nuse:
 

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Autor Tema: Noticias LFS  (Leído 136477 veces)

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Whiskey

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #120 en: 10:48:31, 28 de Marzo del 2015 »

Vídeo preview del nuevo Westhill

New Westhill Circuit for Live for Speed


Scawen ha dicho que el test patch saldrá este mes, al que le quedan 3 días y pico para terminar. Parece ser que tendremos algo con lo que entretenernos en semana santa.
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Whiskey

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #121 en: 14:46:18, 28 de Marzo del 2015 »

Vídeo comparando la versión nueva y la vieja de Westhill

Old vs New Westhill International for Live for Speed
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danielin

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #122 en: 14:56:12, 28 de Marzo del 2015 »

Es mas largo no? Tengo mas ganas de que salga que nurbur y assetto  :elrisas:
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Dangerous & Danielin el terror de las nenaaas /// si no puedes con ellos, cometelos

rolan

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #123 en: 15:00:37, 28 de Marzo del 2015 »

que chulada, parece un circuito asturiano por lo verdeeeeee jejejejejejej
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Enylu

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #124 en: 15:02:55, 28 de Marzo del 2015 »

Mooooooolaaaaaaaa
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danielin

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #125 en: 15:06:50, 28 de Marzo del 2015 »

Por cierto, la foto del scirocco en el canal de youtube con matricula S3 estaba ya antes? vaya cachondos  :elrisas:
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Whiskey

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #126 en: 14:09:21, 29 de Marzo del 2015 »

Ya que llego tarde para dar la noticia, empezaré por lo que muchos no saben  ;)

Fecha prevista del parche oficial: Antes de Pascua

Nuestra semana en Westhill empieza el día 7 a las 00:00, teníamos previsto usar el test patch, pero es posible que nos podamos ahorrar ese embrollo y usar ya la versión oficial.

Novedades del Test Patch 0.6G14

Saltamos del 3 al 14, un incremento 11 veces mayor de lo habitual, pero viendo la lista de cambios se hace pequeño  :o

Este parche NO es compatible con la versión 0.6G, que nadie lo instale en su carpeta de LFS habitual, porque entonces no podrá correr en nuestros servidores configurados para la liga.

Westhill
- Circuito nuevo. Totalmente remodelado y el trazado cambiado, añadidas más variantes, circuitos de karting, aparcamientos, etc.
- Estrenan filosofía. Todas las carreteras de servicio son accesibles, estarán optimizadas para que no bajen los fps, no escatiman en calidad gráfica fuera de la zona visible en condiciones normales.

Editor de layout (Shift+U)
- Nuevos objetos de hormigón
- Se pueden definir parrillas de salida personalizadas
- El máximo de objetos permitidos en un layout pasa de 900 a 1500
- Se puede colocar un semáforo para la salida
- Pulsar S/F/1/2/3 con un objeto seleccionado ahora lo mueve
- Pulsar S/F/1/2/3 cuando un objeto existe es más útil
- Si tienes líneas o ruedas seleccionadas y haces clic en el color las actualizará
- Si seleccionas comisarios y haces clic en otra postura los actualizará
- Mejorada la apariencia de los círculos de los comisarios en el editor
- El comprobador de ruta correcta empieza a contar en 1 en vez de 0
- Las teclas W/E cambian el ancho de los objetos, sin necesidad de pulsar la M
- Los objetos que están flotando se muestran en otro color
- Las posiciones X/Y/Z de los objetos se muestran y pueden escribirse manualmente
- Hacer clic derecho en X/Y/Z cambia en intervalos de 1 metro
- SHIFT+clic alínea a una rejillas de 1 metro

Circuitos
- Incrementado el límite de coches en pista de 32 a 40
- Incrementada la parrilla de AU Autocross de 16 a 20
- Incrementada la parrilla de BL Rallycross de 24 a 30
- Regenerados los lightmaps y lista de objetos visibles en casi todos los circuitos
- Añadidos paths en Fern Bay para cubrir una carretera cerca de Club y el mini óvalo
- La IA golpea el muro entrando a los boxes en SO Classic / Town
- Eliminado un cartel de distancia en una curva de algunas versiones de Aston
- Algunas ruedas de Kyoto National deshabilitadas en otras configuraciones

Nuevos comandos
/zero_all
- Resetea todos los contadores de vueltas y checkpoints pasados como si la carrera acabase de empezar.
Si este comando se usa en la primera vuelta y antes de que alguien llegue al segundo sector no tendrá efecto alguno. Si alguien ya está en el segundo sector sí les afectará. La primera vuelta no contará, está pensado para ayudar con las salidas lanzadas tras una vuelta de calentamiento.

/setlap username X
- X es positiva : Establece la vuelta en la que ese piloto esta (la que se ve en la esquina superior derecha, no el número de vueltas completadas). Esto no afecta a los sectores atravesados. Esto ayudará a los pilotos que se reconecten tras una pérdida de conexión.
- X es cero : Lo mismo que el comando /zero_all pero solo para un piloto.
- X es negativa : resta del número de vueltas, sin afectar a los sectores pasados. Puede ser útil para aplicar sanciones.


Descargar

Recordad hacer una copia de vuestra carpeta del juego, e instalar el parche en esa copia, para no perder la otra versión.

PATCH 0.6G TO 0.6G14 (INSTALADOR) (requiere 0.6G) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G_TO_6G14_setup.exe (140 MB)
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Whiskey

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #127 en: 17:52:59, 30 de Marzo del 2015 »

Cambios de 0.6G14 a 0.6G15

Layouts
Ahora la sombra del coche se ven en los objetos de hormigón
Una posición de salida elevada ya funciona bien con los objetos de hormigón
Botones de Arriba/Abajo añadidos a los lados del ancho de checkpoint/círculo

Correcciones
Los objetos coloreados de hormigón fallaban al intentar volver a hacerlos grises
El paquete de InSim IS_REO era ignorado si había más de 32 coches


Descargar
Este parche hay que ponerlo encima del 0.6G14

PARCHE 0.6G14 A 0.6G15 (autoextraible) (necesario tener 0.6G14) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G15.exe (1.1 MB)

PARCHE 0.6G14 A 0.6G15 (ZIP) (necesario tener 0.6G14) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G15.zip (1.3 MB)
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Re: Noticias LFS
« Respuesta #128 en: 17:53:34, 31 de Marzo del 2015 »

Cambios de 0.6G15 a 0.6G16

Otros
Los pit stop box añadidos en el layout ya funcionan
Si se añaden pit stop box dejan de funcionar los boxes normales del circuito
Incrementada la distancia máxima de dibujado online de 300 a 500
Los botones de la interfaz están por delante de los objetos del layout
El mensaje de Off path side solo aparecerá si estamos con el Network Debug activado

InSim
Añadido el paquete ISP_NCI para darle al host más información sobre las nuevas conexiones

Correcciones
Restaurar el coche en objetos de hormigón no funcionaba bien la primera vez
La parrilla de salida del circuito te colocaba erróneamente en objetos de hormigón situados más altos


Descargar
Este parche hay que ponerlo encima del 0.6G14 o 0.6G15

PARCHE 0.6G14 A 0.6G16 (autoextraible) (necesario tener 0.6G14) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G16.exe (1.1 MB)

PARCHE 0.6G14 A 0.6G16 (ZIP) (necesario tener 0.6G14) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G14_TO_6G16.zip (1.3 MB)
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Re: Noticias LFS
« Respuesta #129 en: 21:24:42, 31 de Marzo del 2015 »

Scawen coge ritmo y no le para nada.

Cambios de 0.6G16 a 0.6G17

Actualizado Westhill para corregir errores varios
Nuevos objetos de hormigón, Wedge y Short Slab Wall
Incrementado el límite de objetos a 1800


Descargar

Entrad al multijugador y os avisará de la actualización.
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Re: Noticias LFS
« Respuesta #130 en: 23:55:11, 01 de Abril del 2015 »

Cambios de 0.6G17 a 0.6G19

Restringida el área de colisión de árboles / carteles / bolardos a su tamaño
Círculos más de 1.5m por encima del centro del coche se ignoran
Checkpoints / meta más de 1.5m por encima se ignoran

Corregido: Las zonas restringidas y los puntos de paso no estaban funcionando
Corregido: El error del nuevo objeto Wedge a 90 grados


Descargar
Este parche hay que ponerlo encima del 0.6G17 o 0.6G18

PARCHE 0.6G17 A 0.6G19 autoextraible) (necesario tener 0.6G17) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G17_TO_6G19.exe (1.1 MB)

PARCHE 0.6G17 A 0.6G19 (ZIP) (necesario tener 0.6G17) :
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6G17_TO_6G19.zip (1.3 MB)
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Re: Noticias LFS
« Respuesta #131 en: 11:52:41, 03 de Abril del 2015 »

LFS 0.6H, el nuevo Westhill

 Westhill

El 27 de septiembre de 2014 salió la versión 0.6G, que introdujo DirectX9 y todas las mejoras derivadas de adaptar el juego para ser compatible con el Oculus Rift. Fue una versión que, si bien trajo novedades útiles para todos, no ocupó un lugar especial en nuestra memoria.

Es probable que la nueva versión 0.6H  sea el caso opuesto, aunque aún es pronto para saberlo.

Las novedades más importantes de esta versión son: la remodelación completa de Westhill, el aumento de coches en pista a 40 y las nuevas funciones del editor de layout.

Westhill

- Se ha convertido, con mucha diferencia, en el circuito más detallado de LFS. Tiene las texturas con más calidad, un diseño mimado hasta el último detalle, todas las carreteras de acceso son utilizables, carteles luminosos para indicar el tiempo restante de sesión, 2 circuitos de karting, etc.

Coches en pista

- Pasa de 32 a 40. Hay que decir que el cambio a esa cifra solo viene de serie en Westhill mientras que en otros circuitos el aumento es menor, pero a través del editor de layouts se podrá forzar a 40 en cual quier circuito que queramos, incluso en los aparcamientos de Blackwood y Westhill.

Layouts

- El anterior límite de objetos máximos en layouts era 900, ahora dispondremos de 1800 objetos para hacer creaciones anteriormente inimaginables.

- Los objetos se pueden colocar con inclinación, lo que nos dará un grado más de libertad a la hora de crear trazados.

- Ahora tenemos objetos de hormigón (¡y con colores!), que podremos colocar en el suelo o flotando, de forma que ahora se podrán hacer puentes, muros, pianos, aceras, túneles, loopings, tirabuzones... creo que captais la idea.

- Parrillas de salida y puntos para reparar el coche ubicados donde queramos, ya no tendremos que usar la salida predefinida en los circuitos abiertos.


La lista completa de novedades la teneis, como siempre, en el hilo de Noticias LFS
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Whiskey

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #132 en: 18:10:07, 09 de Julio del 2015 »

Test patch 0.6 H4
Seguramente mucha gente no lo sepa, pero ya vamos por el test patch 0.6 H4. Hasta ahora centrado en optimizaciones para Oculus Rift y correcciones menores derivadas de ello.

Pero este nos trae un cambio, que a unos pocos les encantará, y a la gran mayoría le pasará desapercibido.

Nueva opción de audio: "Sonido cuando la ventana está inactiva (on/off)"
Si se minimiza el juego, o la ventana pierde el foco, podremos seguir escuchando el juego.

Oculus Rift: Reducido el consumo de CPU/GPU al preparar la imagen de ambos ojos de forma compartida.

Gráficos:
Ahora se ve la textura del cielo en los retrovisores.
Se usa Direct3D 9Ex si está disponible (Windows Vista y posteriores)
Se ha cambiado el mínimo de "espera mínima" de 1ms a 0ms. Esto aumenta los fps máximos que se pueden alcanzar, pero no afecta al rendimiento.


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PATCH 0.6H TO 0.6H4 (autoextraible):
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H4.exe (1.0 MB)
PATCH 0.6H TO 0.6H4 (ZIP):
www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H4.zip (1.0 MB)
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Victor

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #133 en: 22:45:43, 09 de Julio del 2015 »

Queremos el Scirocco!  :roto2:
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Whiskey

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Re: Noticias LFS
« Respuesta #134 en: 17:24:24, 28 de Julio del 2015 »

Test patch 0.6H5
Aquí os traigo la lista de cambios desde el anterior test patch.

Optimizaciones
Implementado un buffer de frames (por defecto 1) para permitir que se vaya renderizando el siguiente fotograma
Reorganizados los static vertex buffers para reducir las instrucciones DirectX
Los dynamic vertex buffers ahora usan aceleración por hardware

Opciones:
El limitador de fotogramas por segundo es más preciso y permite valores mejores
Hay más información sobre los fps que muestra el sleep, actualizaciones de la física y esperas por la gráfica

Oculus Rift
Para los usuarios que no pueden usar el runtime 6.0, ahora puede usar el 0.5 si renombran el archivo ORDIRECT.dll. Así el juego usará el LFSORDLL.dll pero solo funcionará en modo extendido

Otros
Añadido un deslizador para ajustar el efecto 3D, para gente que use un monitor 3D
Los retrovisores usaran un Z buffer de 24 bits si se configura el juego para usar más de 16
Reducido un error al optimizar un layout
Actualizadas muchas traducciones

Correcciones
El filtro anisotrópico no funcionaba en las texturas de los coches (incluyendo las skins)
Los objetos de tiza añadidos en un layout eran invisibles hasta que se pulsaba el botón de optimizar


Descargar
PATCH 0.6H TO 0.6H5 (autoextraible):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H5.exe (1.2 MB)
PATCH 0.6H TO 0.6H5 (ZIP):
http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_6H_TO_6H5.zip (1.4 MB)
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